第2回すかい杯レポ
2016年3月23日 Weiß Schwarz暇なんで書きました。
ちなみに前回のすかい杯は先鋒ミーケさん、中堅自分、大将フィアさんで出場。使用青赤GFで
ニセコイ○
まどかデビほむ○
fateライダー○
とらぶる○
プラ2黄フレ○
fateライダー○
でした。環境終盤でかなり成熟したデッキだったんで危なげなく全勝出来ました。これ食らったら死ぬってダメまで行かなかった気がします。
そんな前回と違い、今回はとりあえず大会1週間前に拾って来た物語のレシピを少し着色しただけで調整も全くしてなく、デッキ完成度、プレイング、両方怪しいまますかい杯当日を迎えました。
先鋒スグロさん DC姫乃
中堅自分 赤黄物語
大将フォグさん 赤青加速SAO
1戦目青赤GF○ チーム○
こちら後手1ターン目から中学生込みで3パンして相手を1レベに上げたらイベント4ルックと集中で島風持ってこられて3面出てきてシナジーされ真顔。しかもこちらは控えCX2枚で1-0から7点全通りでさらに真顔。ただ相手の1リフ阻止して後手3パンのダメ活かしてスピードゲームに持ち込んで勝ち。相手のCXがよく噛んだのも幸いしたかな?
2戦目青緑深海○ チーム×
深海だったんで後列出さずに暁多用して山削って1リフ。相手の1リフ阻止して後はジリジリ打点差つけてそのまま勝ち。
3戦目赤黄物語○ チーム○
ミラーは経験値低いと厳しい。ただこちら先手だったんで頑張れた。こちら1リフに対し相手は1リフも出来ずハンド枯れてたけど後列に明石居てやりくり出来てていい勝負だった。けど圧縮率が響いてこちらの勝ち。
これで予選終わり。チーム2-1だったけど予選は突破。
決勝1戦目 赤青黄双子シャーロット× チーム○
この試合は後手3パンでダメアド稼ぎに行くもこちら1レベがスキップで万事休す。まぁCXそれなりに見えてたんで仕方ないけどここで1リフ出来なかったら後手のダメアド活かせないしキツかった。それでも最後相手3-0から盤面にルック1枚の状態で2確山から3-3-3でリフダメ込みの2キャン要求作るも3キャンされ万事休す。相手妹早出しが居る状態で咎めるために真宵さん探しに集中打ったら真宵さん落ちたりといろいろとかみ合わない試合だったけどそういったハンドの質はプレイングでもう少しなんとかなった気がするので経験不足が出てしまったなと反省。
準決勝 やみかん○ チーム○
この試合もスピードゲームで打点入れて1リフ阻止。こちらは1リフ。最後2-5くらいから闇でヒヤッとしたけど最後相手3-5から2(蟹)-2(ダイレ)-2(昔話)の3キャン要求作って最初の2点通って勝ち。相手は面2つ残っててこちらは昔話1面だったんでダークネス計画打たれる面あったけど打たれなかった。後で聞くと昔話がアンタッチャブルなの知らなかったらしい^o^打たれても勝ちだったんだけど(ドラ乗ってたらダメでした)
決勝 やみかん○ チーム○
試合展開は準決とほぼ一緒。ただ相手のCX周りがあまりよくなかった印象。それでも2-5からワンチャン詰められかけたんでさすが闇と言った所。最後はこちら3-3で相手3-2コスト3控えCXいっぱいからから4(ダイレ)-4(昔話にショット付与)-2(蟹)作って3-6にしつつ蟹で後列焼いて手アン封じて相手返しハンドに殴り手いなくてリフ近かったので投了。詰め方下手くそワロタ。準決もそうだけどハンドキープもう少ししっかり出来てればもっと良い詰め盤面作れたのでダメダメですね。
そんなこんなですかい杯2連覇。前回と違い危ない試合も多くそのせいか1試合落としてしまいました。ただチームメイトが強者だったので拾ってもらえました。やはりトリオで大切なのは信頼出来るチームメイトですね^ ^
物語はもう少し煮詰めないとだめそう。構築もプレイングもまだまだです。
次はもう少し余裕な試合運びが出来るように頑張りたいですね。
また気が向いたら書きます。
おわり。
ちなみに前回のすかい杯は先鋒ミーケさん、中堅自分、大将フィアさんで出場。使用青赤GFで
ニセコイ○
まどかデビほむ○
fateライダー○
とらぶる○
プラ2黄フレ○
fateライダー○
でした。環境終盤でかなり成熟したデッキだったんで危なげなく全勝出来ました。これ食らったら死ぬってダメまで行かなかった気がします。
そんな前回と違い、今回はとりあえず大会1週間前に拾って来た物語のレシピを少し着色しただけで調整も全くしてなく、デッキ完成度、プレイング、両方怪しいまますかい杯当日を迎えました。
先鋒スグロさん DC姫乃
中堅自分 赤黄物語
大将フォグさん 赤青加速SAO
1戦目青赤GF○ チーム○
こちら後手1ターン目から中学生込みで3パンして相手を1レベに上げたらイベント4ルックと集中で島風持ってこられて3面出てきてシナジーされ真顔。しかもこちらは控えCX2枚で1-0から7点全通りでさらに真顔。ただ相手の1リフ阻止して後手3パンのダメ活かしてスピードゲームに持ち込んで勝ち。相手のCXがよく噛んだのも幸いしたかな?
2戦目青緑深海○ チーム×
深海だったんで後列出さずに暁多用して山削って1リフ。相手の1リフ阻止して後はジリジリ打点差つけてそのまま勝ち。
3戦目赤黄物語○ チーム○
ミラーは経験値低いと厳しい。ただこちら先手だったんで頑張れた。こちら1リフに対し相手は1リフも出来ずハンド枯れてたけど後列に明石居てやりくり出来てていい勝負だった。けど圧縮率が響いてこちらの勝ち。
これで予選終わり。チーム2-1だったけど予選は突破。
決勝1戦目 赤青黄双子シャーロット× チーム○
この試合は後手3パンでダメアド稼ぎに行くもこちら1レベがスキップで万事休す。まぁCXそれなりに見えてたんで仕方ないけどここで1リフ出来なかったら後手のダメアド活かせないしキツかった。それでも最後相手3-0から盤面にルック1枚の状態で2確山から3-3-3でリフダメ込みの2キャン要求作るも3キャンされ万事休す。相手妹早出しが居る状態で咎めるために真宵さん探しに集中打ったら真宵さん落ちたりといろいろとかみ合わない試合だったけどそういったハンドの質はプレイングでもう少しなんとかなった気がするので経験不足が出てしまったなと反省。
準決勝 やみかん○ チーム○
この試合もスピードゲームで打点入れて1リフ阻止。こちらは1リフ。最後2-5くらいから闇でヒヤッとしたけど最後相手3-5から2(蟹)-2(ダイレ)-2(昔話)の3キャン要求作って最初の2点通って勝ち。相手は面2つ残っててこちらは昔話1面だったんでダークネス計画打たれる面あったけど打たれなかった。後で聞くと昔話がアンタッチャブルなの知らなかったらしい^o^打たれても勝ちだったんだけど(ドラ乗ってたらダメでした)
決勝 やみかん○ チーム○
試合展開は準決とほぼ一緒。ただ相手のCX周りがあまりよくなかった印象。それでも2-5からワンチャン詰められかけたんでさすが闇と言った所。最後はこちら3-3で相手3-2コスト3控えCXいっぱいからから4(ダイレ)-4(昔話にショット付与)-2(蟹)作って3-6にしつつ蟹で後列焼いて手アン封じて相手返しハンドに殴り手いなくてリフ近かったので投了。詰め方下手くそワロタ。準決もそうだけどハンドキープもう少ししっかり出来てればもっと良い詰め盤面作れたのでダメダメですね。
そんなこんなですかい杯2連覇。前回と違い危ない試合も多くそのせいか1試合落としてしまいました。ただチームメイトが強者だったので拾ってもらえました。やはりトリオで大切なのは信頼出来るチームメイトですね^ ^
物語はもう少し煮詰めないとだめそう。構築もプレイングもまだまだです。
次はもう少し余裕な試合運びが出来るように頑張りたいですね。
また気が向いたら書きます。
おわり。
青フレ、黄フレから見た現環境その1
2015年9月5日制限解除はいい刺激。
今季は青フレと黄フレを使っております。
黄フレは発売当初からずっと使ってるから手足みたいなもん。青フレはあんま好きじゃないけど環境トップは間違いなくこれだから修行中。
そんな2つのタイトルから見た環境考察をしてみたいと思います。
艦これ…青フレ台頭により没落したタイトル。
vs青フレ
青フレ側が有利。神楽坂への回答が無さ過ぎる。1レベ以降で暁出したら警察の餌。赤城でさえ神楽坂に触れられない。面を残せなければらしんばんも構えられない。意識した構築にすると他のタイトルにダメになる。まぁ無理ですね。
vs黄フレ
艦これ側の有利。デッキブレイク早いデッキは黄フレの天敵。ただ1リフを阻止できれば黄フレにも勝機あり。ただらしんばんがキツイです。
ニセコイ…今のところ環境の双璧ではなかろうか?艦これが勝手に消えたんでね。
vs青フレ
青フレ側の微有利。神楽坂の差。ストックの青フレ、ハンドアドのニセコイって感じか。ニセコイ側はマリカーなかなかさせてもらえないけど青フレ側は逆圧縮とかぼちゃ可能ってところもポイントか。ただニセコイ側も神楽坂に負けないくらい強い乙女心小咲がいるのであまり差はないかと。
vs黄フレ
イーブンか。打点差と最後のマリカーを黄フレがどう対策するかがポイント。どれかミスると黄フレが負ける。
リライト…さすがに全盛期リラは強い。改めて使ってそう思った。
vs青フレ
リライト側の微有利。0、1がリライト側有利なのとカリスマ魔女がキツイ。ただ神楽坂への対抗手段がないのと逆圧縮が刺さるので打点差勝負になる。回復出来ないので打点差つくと青フレ側は時間稼ぎ出来ないので巻き返す前に負ける。ただ青フレ側はストックをしっかり貯められれば対策も取れる。いい勝負になりそう。
vs黄フレ
黄フレの超有利。リライトとかお客様ですわww怖いのはカリスマだけで後は全てにおいて黄フレ側が有利です。
SAO(赤青リズシステム採用)…評価が人によって両極端。自分は赤青押しです。加速リズシステムは流石に強い。ニセコイ艦これはごめんなさいな感じ。
vs青フレ
SAO側が有利。0レベは移動がキツく、加速相殺のせいで先上がり出来ないのでSAO有利。1レベはガウルラインとシャミセン拳で固められると警察使えずハンドは加速リズシステムで潤沢なのでCXはられまくりでしかも青フレ側はガウルラインを割るのが困難なためSAO有利。頼みの綱の2レベでの神楽坂も簡単にお触り出来るのでSAO側は対抗可能。3レベはお互い睨み合い。キツイです。
vs黄フレ
黄フレの有利。ハンドをクロックで補うSAOにとって黄フレは天敵。ガウルも移動も無意味。シノンバーンが頼みの綱か。
とりあえず今回はこんなもん。
ちな青フレ対黄フレは青フレ有利だと思います。何回か対戦したけど黄フレ側が打点差つけてもコスト消費がそれなりに激しいので逆圧縮もろ刺さりでそれでイーブンになった後コスト差と圧縮差で返される印象。打点がイーブンなら黄フレはそもそも無理。そんな感じです。
また気が向いたらあげます。
ぉわり
今季は青フレと黄フレを使っております。
黄フレは発売当初からずっと使ってるから手足みたいなもん。青フレはあんま好きじゃないけど環境トップは間違いなくこれだから修行中。
そんな2つのタイトルから見た環境考察をしてみたいと思います。
艦これ…青フレ台頭により没落したタイトル。
vs青フレ
青フレ側が有利。神楽坂への回答が無さ過ぎる。1レベ以降で暁出したら警察の餌。赤城でさえ神楽坂に触れられない。面を残せなければらしんばんも構えられない。意識した構築にすると他のタイトルにダメになる。まぁ無理ですね。
vs黄フレ
艦これ側の有利。デッキブレイク早いデッキは黄フレの天敵。ただ1リフを阻止できれば黄フレにも勝機あり。ただらしんばんがキツイです。
ニセコイ…今のところ環境の双璧ではなかろうか?艦これが勝手に消えたんでね。
vs青フレ
青フレ側の微有利。神楽坂の差。ストックの青フレ、ハンドアドのニセコイって感じか。ニセコイ側はマリカーなかなかさせてもらえないけど青フレ側は逆圧縮とかぼちゃ可能ってところもポイントか。ただニセコイ側も神楽坂に負けないくらい強い乙女心小咲がいるのであまり差はないかと。
vs黄フレ
イーブンか。打点差と最後のマリカーを黄フレがどう対策するかがポイント。どれかミスると黄フレが負ける。
リライト…さすがに全盛期リラは強い。改めて使ってそう思った。
vs青フレ
リライト側の微有利。0、1がリライト側有利なのとカリスマ魔女がキツイ。ただ神楽坂への対抗手段がないのと逆圧縮が刺さるので打点差勝負になる。回復出来ないので打点差つくと青フレ側は時間稼ぎ出来ないので巻き返す前に負ける。ただ青フレ側はストックをしっかり貯められれば対策も取れる。いい勝負になりそう。
vs黄フレ
黄フレの超有利。リライトとかお客様ですわww怖いのはカリスマだけで後は全てにおいて黄フレ側が有利です。
SAO(赤青リズシステム採用)…評価が人によって両極端。自分は赤青押しです。加速リズシステムは流石に強い。ニセコイ艦これはごめんなさいな感じ。
vs青フレ
SAO側が有利。0レベは移動がキツく、加速相殺のせいで先上がり出来ないのでSAO有利。1レベはガウルラインとシャミセン拳で固められると警察使えずハンドは加速リズシステムで潤沢なのでCXはられまくりでしかも青フレ側はガウルラインを割るのが困難なためSAO有利。頼みの綱の2レベでの神楽坂も簡単にお触り出来るのでSAO側は対抗可能。3レベはお互い睨み合い。キツイです。
vs黄フレ
黄フレの有利。ハンドをクロックで補うSAOにとって黄フレは天敵。ガウルも移動も無意味。シノンバーンが頼みの綱か。
とりあえず今回はこんなもん。
ちな青フレ対黄フレは青フレ有利だと思います。何回か対戦したけど黄フレ側が打点差つけてもコスト消費がそれなりに激しいので逆圧縮もろ刺さりでそれでイーブンになった後コスト差と圧縮差で返される印象。打点がイーブンなら黄フレはそもそも無理。そんな感じです。
また気が向いたらあげます。
ぉわり
プチ遠出と最近のヴァイス
2015年8月13日おいすー
最近の出来事とヴァイスのことをつらつら。
先週の土曜日久々に本州行きました^ ^下関だけどww片道4時間かかりました\(^o^)/
何したかってひたすらヴァイス。10時間はしてました^ ^
なかなか骨のあるフリーばかりできてかなり楽しかった。
デッキは主に青フレを中心にたまに黄フレ回したりしながら練習(^ω^)自分のライン計算の甘さがかなり露呈しました(ーー;)もっと相手の次のターンの予想出力と相手に負荷をかけられる盤面作れるようにならなきゃいけませんね、、、早い話が算数下手くそ過ぎワロタ\(^o^)/
後その時、代役なんですが北九州CSに誘われました^ ^なんで今日も知人とヴァイスの調整してました。トリオなんでチームに迷惑かけられないですからね^ ^最高勝率賞とかあるみたいだし!何よりPSVitaほしいですし(本音。ただ代役がいらないってなったら出れないんでその時はまほーどうでまたヴァイスしてうまるちゃんを全巻読もうかな^ ^まぁとにかく来月のお楽しみが一つ増えました。
そんなこんなで調整したりなんだりして強そうだなと思ったタイトルをいくつかあげていこうかなと。
青t赤GF…次の環境と目されるタイトル。何よりLv3神楽坂が強力でこのカードが環境の中心になっていくのではと思えるほど。後かぼちゃセットも非常に強力。スパコンは言わずもがな。ただ個人的に序盤、特に0レベが厳しいデッキな気がします。集中に頼らざるを得ない時も多かったり。そこをいかにうまく乗り切って1レベの島風ないし2レベ神楽坂に繋げていけるデッキ構築やプレイングが出来るかが鍵かな。このデッキと対するデッキは神楽坂とどう向き合っていくかが大切です。
3色GF…赤黄絆セットはかなり強い。ラインも手軽に取れていい感じ。風シナジーを採用することによって風をナチュラルに採用出来、神楽坂への牽制にもなりますし、チェンジギミック決まればかなり強いかと。かぼちゃも入れられますし。ただ山の中を触れるのがオカ研とフィレスだけなので特に絆先が握れなかったり控え室に落ちないとかなりキツイ展開が待ってます。後コストが課題か。
黄GF…世間では炎対応入れるのが流行りな模様。炎というCXは黄GFとの相性抜群ですし、対応もハンド補充に役立ちます。
ただ風も捨てがたい。風で神楽坂を牽制しつつ、3レベでも対応で神楽坂関係なく全て上から踏みに行けます。
そんな中自分は扉を推します。前弾のみのころは扉を採用すると0コスソウル2を採用できず2レベ以降ソウル細くなり、赤の3レベ回復がかなり握りづらかったので微妙だと思ってました。しかし新弾で追加された赤と黄を山からサーチ出来る応援のおかげでハンドを増やしつつ山の不純物を抜くことが出来、おかげで集中に頼る必要がほぼ無くなりましたし、赤のレベ3を簡単に握ることが可能になりました。後ウォータースライダー玉井もかなり強く、ストブが握れなくても盤面を取りにいくことが可能になりました。赤の高松相殺も5枚目のオカ研的な役目兼カラーパイとして役に立ちます。扉の恩恵は言わずもがな。ソウル量若干下げて盤面取る能力を上げた感じですかね?
黄GF共通の弱点とすれば相手のキャンセルが強い時他のデッキ以上に苦しい展開になりやすいところか。
トリオで握るのはこれか青t赤GFの調整上手く行ったほうかな?
ニセコイ…お菓子4ルックwwwお菓子tマリカーでよくね?2レベでの早だし2種も神楽坂ほどではないけどかなり強いですし、早出し環境加速しますわww一周目が早いニセコイとか考えたくもない_| ̄|○ただ1レベとか上位応援などかみ合わない部分も少なくないのでそこらへんクリアしてキレイなデッキ作れたらヤバイですね。
まぁそもそもそれが出来るかは制限改訂次第ですが。しろくろフェスは荒れるかもしれませんね笑。マリカ単もありますしw3面マリカーは最恐の暴力。
艦これ…神楽坂どうするんですかね?このタイトル。赤城でも割れるか怪しいのはマズイ。メタカウンター入れるんですかね?ありだとは思うけど強くはない。初風選抜にしてCXを風と島風対応2000/1にするのもありか?それ以外はなんか構築歪む気がする。
いっそ割り切るのも勇気か?トリオなら特に。4ルックあるしカードプールも広いしいろいろ考えられますね。
赤青SAO…新しい加速1レベリズとバックの加速対応リズ、キリト早だしによりパーツ集めなどが簡単になりレベ3のシノンバーンにかなり繋ぎやすくなった印象。正直かなり強いと思う。何より集中やスタースプラッシュに頼らなくてもよくなったのは大きい。一応神楽坂にも触る手段あり。ガウルからシャミセン構えられるのも青フレに対して強い。密かにヤバイなと思うタイトルの一つ。
とある…カムバックでやばかったのはギルクラじゃなくこっちでしたwとにかく回しやすくなった印象。擬似リフ強し!回復魔術強し!cip能力使い回し強し!t赤で屋根下も搭載。3-0からが遠そうですね、、、。回復メタが恋しくなりますな^ ^ただ神楽坂がなぁ_| ̄|○
まどか…the無難。早出しメタ搭載出来るし一応だけど神楽坂みたいなのもいる。ただラインが常に低いので青フレの島風にいいようにされそう。
とりあえずはこんな感じかな?
まだいろいろタイトルあるけど主なのはこんくらい。
ライン取りがかなり重要な環境になりそう。
また何か思いついたら書きます。
ぉわり。
最近の出来事とヴァイスのことをつらつら。
先週の土曜日久々に本州行きました^ ^下関だけどww片道4時間かかりました\(^o^)/
何したかってひたすらヴァイス。10時間はしてました^ ^
なかなか骨のあるフリーばかりできてかなり楽しかった。
デッキは主に青フレを中心にたまに黄フレ回したりしながら練習(^ω^)自分のライン計算の甘さがかなり露呈しました(ーー;)もっと相手の次のターンの予想出力と相手に負荷をかけられる盤面作れるようにならなきゃいけませんね、、、早い話が算数下手くそ過ぎワロタ\(^o^)/
後その時、代役なんですが北九州CSに誘われました^ ^なんで今日も知人とヴァイスの調整してました。トリオなんでチームに迷惑かけられないですからね^ ^最高勝率賞とかあるみたいだし!何よりPSVitaほしいですし(本音。ただ代役がいらないってなったら出れないんでその時はまほーどうでまたヴァイスしてうまるちゃんを全巻読もうかな^ ^まぁとにかく来月のお楽しみが一つ増えました。
そんなこんなで調整したりなんだりして強そうだなと思ったタイトルをいくつかあげていこうかなと。
青t赤GF…次の環境と目されるタイトル。何よりLv3神楽坂が強力でこのカードが環境の中心になっていくのではと思えるほど。後かぼちゃセットも非常に強力。スパコンは言わずもがな。ただ個人的に序盤、特に0レベが厳しいデッキな気がします。集中に頼らざるを得ない時も多かったり。そこをいかにうまく乗り切って1レベの島風ないし2レベ神楽坂に繋げていけるデッキ構築やプレイングが出来るかが鍵かな。このデッキと対するデッキは神楽坂とどう向き合っていくかが大切です。
3色GF…赤黄絆セットはかなり強い。ラインも手軽に取れていい感じ。風シナジーを採用することによって風をナチュラルに採用出来、神楽坂への牽制にもなりますし、チェンジギミック決まればかなり強いかと。かぼちゃも入れられますし。ただ山の中を触れるのがオカ研とフィレスだけなので特に絆先が握れなかったり控え室に落ちないとかなりキツイ展開が待ってます。後コストが課題か。
黄GF…世間では炎対応入れるのが流行りな模様。炎というCXは黄GFとの相性抜群ですし、対応もハンド補充に役立ちます。
ただ風も捨てがたい。風で神楽坂を牽制しつつ、3レベでも対応で神楽坂関係なく全て上から踏みに行けます。
そんな中自分は扉を推します。前弾のみのころは扉を採用すると0コスソウル2を採用できず2レベ以降ソウル細くなり、赤の3レベ回復がかなり握りづらかったので微妙だと思ってました。しかし新弾で追加された赤と黄を山からサーチ出来る応援のおかげでハンドを増やしつつ山の不純物を抜くことが出来、おかげで集中に頼る必要がほぼ無くなりましたし、赤のレベ3を簡単に握ることが可能になりました。後ウォータースライダー玉井もかなり強く、ストブが握れなくても盤面を取りにいくことが可能になりました。赤の高松相殺も5枚目のオカ研的な役目兼カラーパイとして役に立ちます。扉の恩恵は言わずもがな。ソウル量若干下げて盤面取る能力を上げた感じですかね?
黄GF共通の弱点とすれば相手のキャンセルが強い時他のデッキ以上に苦しい展開になりやすいところか。
トリオで握るのはこれか青t赤GFの調整上手く行ったほうかな?
ニセコイ…お菓子4ルックwwwお菓子tマリカーでよくね?2レベでの早だし2種も神楽坂ほどではないけどかなり強いですし、早出し環境加速しますわww一周目が早いニセコイとか考えたくもない_| ̄|○ただ1レベとか上位応援などかみ合わない部分も少なくないのでそこらへんクリアしてキレイなデッキ作れたらヤバイですね。
まぁそもそもそれが出来るかは制限改訂次第ですが。しろくろフェスは荒れるかもしれませんね笑。マリカ単もありますしw3面マリカーは最恐の暴力。
艦これ…神楽坂どうするんですかね?このタイトル。赤城でも割れるか怪しいのはマズイ。メタカウンター入れるんですかね?ありだとは思うけど強くはない。初風選抜にしてCXを風と島風対応2000/1にするのもありか?それ以外はなんか構築歪む気がする。
いっそ割り切るのも勇気か?トリオなら特に。4ルックあるしカードプールも広いしいろいろ考えられますね。
赤青SAO…新しい加速1レベリズとバックの加速対応リズ、キリト早だしによりパーツ集めなどが簡単になりレベ3のシノンバーンにかなり繋ぎやすくなった印象。正直かなり強いと思う。何より集中やスタースプラッシュに頼らなくてもよくなったのは大きい。一応神楽坂にも触る手段あり。ガウルからシャミセン構えられるのも青フレに対して強い。密かにヤバイなと思うタイトルの一つ。
とある…カムバックでやばかったのはギルクラじゃなくこっちでしたwとにかく回しやすくなった印象。擬似リフ強し!回復魔術強し!cip能力使い回し強し!t赤で屋根下も搭載。3-0からが遠そうですね、、、。回復メタが恋しくなりますな^ ^ただ神楽坂がなぁ_| ̄|○
まどか…the無難。早出しメタ搭載出来るし一応だけど神楽坂みたいなのもいる。ただラインが常に低いので青フレの島風にいいようにされそう。
とりあえずはこんな感じかな?
まだいろいろタイトルあるけど主なのはこんくらい。
ライン取りがかなり重要な環境になりそう。
また何か思いついたら書きます。
ぉわり。
ヴァイス博多大会
2015年7月18日 ヴァイスシュヴァルツ最初に地元勢ネオス3位とfateタイカプおめ^ ^一緒に行った車から一人結果出せて帰りの車中も明るかった。
後トリオ3位おめでとうございます^ ^
そんな感じで今日は博多大会に行きました。
ネオス 使用服飾黄フレ
一戦目 青黄SAO ◯
お互い打点の通しあいで2-5からリフの隙をついたプラス2が2回通って勝ち。
二戦目 青黄SAO×
自分が2-5の時ハンド少なく集中ひねったら2ヒットで残り山9枚中3枚クラマで2トリしてそれを返せず2-5リフしたけど3-2そこから相手3-1で武蔵2面のストブ張って3.3.3で殴っても4キャンされ決まらず、返しのシノンシナジー1面耐えられず死亡。2トリキツかったのもあったけど武蔵ってカードやはり信用できねーな。
三戦目 赤緑とある◯
相手の1周目バカキャンきつかったけどハンド枯して勝ち。
四戦目 赤緑黄リトバス×
0レベでクラマ6見えした時に無情にめくれる相手の金塊\(^o^)/もう後はズタボロだった。追い上げれはしたけど3でソウルマイナス1を2面立てられた返しにCX引けずにもう終わり。
その後フリーに出て
青フレ○、艦これ◯、艦これ◯、ラ!×、SAO×
で終わり。
ゴミカスでした。
*今日の教訓
服飾型よりもいつも使ってた風型の方が強かった。(あくまで個人主観)
理由
1.服飾型が自分の想像よりもはるかに打点がデカくいつも使ってる風黄フレとの感覚のズレが多かった。これはポテンシャルを引き出すプレイングをできなかった俺が悪いし調整不足なデッキを持ってくのは流石に舐めプだった。
2.武蔵の可能性?そんなんありませんでした。
3.通常の風黄フレよりもストックを使う場面が多くそれがよくない場面も多かった。
やっぱ練りこんでた風黄フレ持って行けばもっとよい立ち回り出来たなーと思います。服飾型も強いのかもしれないけど自分に合ってるのは風型だった。
今期は愛着のある黄フレでってのは前から決めてたから勝ちたいなら艦隊ニセコイ使えばいいじゃんは無しでw
何より最後にスグロさんとやったマリカ単が今日の全て。
構築ミスからプレイングまで何から何まで手に取るように間違えに気付けた。試したいことも少しは試せたし^ ^やっぱ勝ってる人間とヴァイスするといろいろ見えてくる。
確実にヴァイス下手になったわ。
でもそれは基礎から見直すいい機会!頑張るかな^ ^
いやーマジ自分ドMっすわー笑
ぉわり
後トリオ3位おめでとうございます^ ^
そんな感じで今日は博多大会に行きました。
ネオス 使用服飾黄フレ
一戦目 青黄SAO ◯
お互い打点の通しあいで2-5からリフの隙をついたプラス2が2回通って勝ち。
二戦目 青黄SAO×
自分が2-5の時ハンド少なく集中ひねったら2ヒットで残り山9枚中3枚クラマで2トリしてそれを返せず2-5リフしたけど3-2そこから相手3-1で武蔵2面のストブ張って3.3.3で殴っても4キャンされ決まらず、返しのシノンシナジー1面耐えられず死亡。2トリキツかったのもあったけど武蔵ってカードやはり信用できねーな。
三戦目 赤緑とある◯
相手の1周目バカキャンきつかったけどハンド枯して勝ち。
四戦目 赤緑黄リトバス×
0レベでクラマ6見えした時に無情にめくれる相手の金塊\(^o^)/もう後はズタボロだった。追い上げれはしたけど3でソウルマイナス1を2面立てられた返しにCX引けずにもう終わり。
その後フリーに出て
青フレ○、艦これ◯、艦これ◯、ラ!×、SAO×
で終わり。
ゴミカスでした。
*今日の教訓
服飾型よりもいつも使ってた風型の方が強かった。(あくまで個人主観)
理由
1.服飾型が自分の想像よりもはるかに打点がデカくいつも使ってる風黄フレとの感覚のズレが多かった。これはポテンシャルを引き出すプレイングをできなかった俺が悪いし調整不足なデッキを持ってくのは流石に舐めプだった。
2.武蔵の可能性?そんなんありませんでした。
3.通常の風黄フレよりもストックを使う場面が多くそれがよくない場面も多かった。
やっぱ練りこんでた風黄フレ持って行けばもっとよい立ち回り出来たなーと思います。服飾型も強いのかもしれないけど自分に合ってるのは風型だった。
今期は愛着のある黄フレでってのは前から決めてたから勝ちたいなら艦隊ニセコイ使えばいいじゃんは無しでw
何より最後にスグロさんとやったマリカ単が今日の全て。
構築ミスからプレイングまで何から何まで手に取るように間違えに気付けた。試したいことも少しは試せたし^ ^やっぱ勝ってる人間とヴァイスするといろいろ見えてくる。
確実にヴァイス下手になったわ。
でもそれは基礎から見直すいい機会!頑張るかな^ ^
いやーマジ自分ドMっすわー笑
ぉわり
最近のあれこれやヴァイス。
2015年7月17日 ヴァイスシュヴァルツ最近HEROの劇場版とかフルーツバスケット復活とか懐かしいことが多くてなんかほっこり。久々実写の映画見に行きますよw
先週も5年ぶりくらいに高校の友達と遊びました。懐かしく楽しくてテンションが狂ってた笑。みんな変わらなさすぎてまだ若いんだなぁとも^ ^方やNHK社員、方や作曲家、方やフリーターとかアンバランス過ぎやったけども。でもやっぱ刺激はうけたよね!やはり持つべきものは良き友人ですな。
mtgのモダンも最近かじっててバーンでPTQに出たりもしました。結果はお察しですが。次はグリクシスデルバーかなぁ^ ^プロツアーの動画見てアミュレットもいいなと思いました。
オリジンのカードも面白いですね。使ってみたいカード多いですわ。
さて^ ^
明日はヴァイスの博多大会です。
みなさんは何使いますか?
艦隊ですか?
偽恋ですか?
彼女ですか?
魔法少女ですか?
今期はもちろんデッキパワーもありますが使用率の高さもあり艦隊が結果残しまくりですね。構築の自由度や暁もあり頭ひとつ抜けてる感あり。
偽恋もマリカーと小咲を筆頭にデッキパワーは頭一つ抜けてると思う。
でもそれ以外のデッキでも全然行けちゃう環境だと思います。それくらいここ最近のパックのカードパワーは高いです。
いっそコテコテの回復圧縮耐久なんかいいんじゃないでしょうか?それこそアイシアみたいな^ ^ハンドが持つならですが。
個人的には艦隊と偽恋に加えラ!が怖いです。逆圧縮がどうにもならないパターンがもうね、、、。それまでの繋ぎもしっかりしてきましたし。
自分は開き直ってやりたいこと押し付けるデッキを持ってきます。てかネオスに出るの久々。
勝ちたいな^ ^
頑張ろー^ ^
みなさんはどんなデッキをつかいますか?
明日出る方は頑張りましょう。
ぉわり
先週も5年ぶりくらいに高校の友達と遊びました。懐かしく楽しくてテンションが狂ってた笑。みんな変わらなさすぎてまだ若いんだなぁとも^ ^方やNHK社員、方や作曲家、方やフリーターとかアンバランス過ぎやったけども。でもやっぱ刺激はうけたよね!やはり持つべきものは良き友人ですな。
mtgのモダンも最近かじっててバーンでPTQに出たりもしました。結果はお察しですが。次はグリクシスデルバーかなぁ^ ^プロツアーの動画見てアミュレットもいいなと思いました。
オリジンのカードも面白いですね。使ってみたいカード多いですわ。
さて^ ^
明日はヴァイスの博多大会です。
みなさんは何使いますか?
艦隊ですか?
偽恋ですか?
彼女ですか?
魔法少女ですか?
今期はもちろんデッキパワーもありますが使用率の高さもあり艦隊が結果残しまくりですね。構築の自由度や暁もあり頭ひとつ抜けてる感あり。
偽恋もマリカーと小咲を筆頭にデッキパワーは頭一つ抜けてると思う。
でもそれ以外のデッキでも全然行けちゃう環境だと思います。それくらいここ最近のパックのカードパワーは高いです。
いっそコテコテの回復圧縮耐久なんかいいんじゃないでしょうか?それこそアイシアみたいな^ ^ハンドが持つならですが。
個人的には艦隊と偽恋に加えラ!が怖いです。逆圧縮がどうにもならないパターンがもうね、、、。それまでの繋ぎもしっかりしてきましたし。
自分は開き直ってやりたいこと押し付けるデッキを持ってきます。てかネオスに出るの久々。
勝ちたいな^ ^
頑張ろー^ ^
みなさんはどんなデッキをつかいますか?
明日出る方は頑張りましょう。
ぉわり
まどマギ出ましたね
2015年5月23日おいすー
先週日曜は黄フレで大会出て、艦これ○、ミルキィ警察○、fateアチャ凛○、ニセコイ○、でした。
どの試合も黄フレらしいソウルブチこみゲーでした。
まどマギは追加来て軸がかなり増えた印象。
どの軸も今の環境で戦っていけるだけの性能はあると思います。黄色で一周目を即終わらせたり、緑でほむらの絶望使って宝対応ほむらを早出ししてみたり、赤のチェンジ杏子使ってみたりとか?他にもいろいろと増えました。
既存のさやか軸は目立つ強化はなかったかな?林檎使わない選択肢も出てきたかと。
そんな中さやか軸を調整したらこんな感じになりました。
0レベ…17枚
林檎のおすそわけ杏子×4
穏やかな秋の日杏子×2
新世界のまどか×4
見守るほむら×4
マミへの憧れさやか×3
1レベ…8枚
見滝原中学二年生さやか×4
世界への疑念杏子×3
やって来た杏子×1
2レベ…11枚
ナイトメア退治さやか×1
あたしの役目さやか×1
時間遡行者 ほむら×1
ナイトメア退治杏子×1
さやかの願い×4
魔法少女現る×3
3レベ…6枚
美樹さやか×4
希望と諦念ほむら×2
cx
扉6枚
門2枚
こんな感じ
回し方は新弾出る前と変わらず。ただ0レベのパワーは格段に上がり、1相殺効果でより相手の面に触りやすくなったし、美夏カウンターで早出しにも最低限抗えて、ナイトメア退治さやかでソウルを若干あげながら殴れたり、レベル応援で確定サーチできたりと痒い所に手が届く感じにはなったかと。
ただ相変わらず面はとれません。毎ターン2面取りながら絆と集中でハンドキープしてCX打ってく感じ。
サポート役きゅうべぇは抜きました。僕あのカード嫌いですw。是が非でも3パンしたいタイプじゃないのでね^ ^
擬似リフと諦念抜いて杏子のcip回復とさやか早出し入れて2色にするのもアリかなーなんて考えたりも^ ^
デイリーデッキとしてあげようかと思いましたがまだ発展途上なんでやめました。
癖がありますがいいデッキだと思います。もうちょい練ってみようかしら?
ぉわり
先週日曜は黄フレで大会出て、艦これ○、ミルキィ警察○、fateアチャ凛○、ニセコイ○、でした。
どの試合も黄フレらしいソウルブチこみゲーでした。
まどマギは追加来て軸がかなり増えた印象。
どの軸も今の環境で戦っていけるだけの性能はあると思います。黄色で一周目を即終わらせたり、緑でほむらの絶望使って宝対応ほむらを早出ししてみたり、赤のチェンジ杏子使ってみたりとか?他にもいろいろと増えました。
既存のさやか軸は目立つ強化はなかったかな?林檎使わない選択肢も出てきたかと。
そんな中さやか軸を調整したらこんな感じになりました。
0レベ…17枚
林檎のおすそわけ杏子×4
穏やかな秋の日杏子×2
新世界のまどか×4
見守るほむら×4
マミへの憧れさやか×3
1レベ…8枚
見滝原中学二年生さやか×4
世界への疑念杏子×3
やって来た杏子×1
2レベ…11枚
ナイトメア退治さやか×1
あたしの役目さやか×1
時間遡行者 ほむら×1
ナイトメア退治杏子×1
さやかの願い×4
魔法少女現る×3
3レベ…6枚
美樹さやか×4
希望と諦念ほむら×2
cx
扉6枚
門2枚
こんな感じ
回し方は新弾出る前と変わらず。ただ0レベのパワーは格段に上がり、1相殺効果でより相手の面に触りやすくなったし、美夏カウンターで早出しにも最低限抗えて、ナイトメア退治さやかでソウルを若干あげながら殴れたり、レベル応援で確定サーチできたりと痒い所に手が届く感じにはなったかと。
ただ相変わらず面はとれません。毎ターン2面取りながら絆と集中でハンドキープしてCX打ってく感じ。
サポート役きゅうべぇは抜きました。僕あのカード嫌いですw。是が非でも3パンしたいタイプじゃないのでね^ ^
擬似リフと諦念抜いて杏子のcip回復とさやか早出し入れて2色にするのもアリかなーなんて考えたりも^ ^
デイリーデッキとしてあげようかと思いましたがまだ発展途上なんでやめました。
癖がありますがいいデッキだと思います。もうちょい練ってみようかしら?
ぉわり
デイリーデッキNo.8 赤緑ステンノライダー「fate」
2015年5月11日お久しぶりでふww
昨日大会にSAOで出てセイバーfate○、ニセコイ○、艦これ×でした。艦これ戦は1レベの準備がまったく出来てなく盤面ボロボロでした^^;。ニセコイ戦はシノンバーンが通っただけなので運よかった感半端なかったです笑。
鹿児島の交流会のレシピ出ましたね。753おめでとうございます!さすがです^ ^
ライダーは今期本当に台風の目になる可能性を秘めてると思います。
番号カード名Lv/コスト枚数
◆キャラカード◆
FH/SE03-012ステンノ&エウリュアレ0/04枚
FS/S03-054不器用な忠義者アーチャー0/03枚
FS/S34-037S日常の象徴 桜0/04枚
FS/S34-055S魔術師として 凛0/01枚
FZ/S17-004異端の流儀 切嗣0/03枚
FZ/S17-038見習い魔術師 ウェイバー0/03枚
FS/S34-038妖艶な美女 ライダー1/03枚
FZ/S17-040雄大な王 ライダー1/01枚
FZ/S17-035S“セイバーの左手”ランサー1/13枚
FZ/S17-042威風堂々 ライダー1/14枚
FS/S34-047慎二のサーヴァント ライダー2/12枚
FS/S34-053R“英霊”アーチャー3/21枚
FZ/S17-032SP覇道の王 ライダー3/24枚
FZ/SE13-12伝説の征服王 ライダー3/23枚
◆イベントカード◆
FZ/S17-050令呪2/11枚
FZ/SE13-18聖杯問答2/22枚
◆クライマックスカード◆
FH/SE03-034ミミック遠坂-/-1枚
FS/S03-073Unlimited Blade Works-/-4枚
FS/S34-050魂喰いの結界-/-3枚
いわく盤面固めたらかなりの確率で割られないのでそれを活かしてクロツー飛ばしながら桜とか聖杯問答とか扉でハンドの質を上げていくそうな^ ^
実際あのライン作られたら割れるタイトルってかなり限られてくると思います。
このデッキの強み
1.ステンノ揃ったときの盤面の強さは環境屈指。1レベのキャラが3レベまで残ることもある。
2.桜による1リフのしやすさ。
3.ライダーの宝シナジーで弱い面を消して島風系をケアすることが可能
4.最近流行りの乙女心小咲など3レベ早出しにも2レベのキャラで対抗可能。
このデッキの弱み
1.桜や集中などステンノを揃える手段が増えて安定感が増しているがそれでもステンノが揃えられなかった時はかなり苦しい展開になる。
2.ディスガイアなど後列を触れるタイトルはこのデッキの天敵。
3.ハンドを自力で増やす手段が少ないためハンドは常に少なめ。
4.盤面固めた後、聖杯問答や桜にアクセス出来ないとハンドの質を高めることが難しい。
こんなところでしょうか?対戦したイメージ、方向性はまったく違うが黄GFみたいに最大値はかなり高いけど振れ幅多そうな感じでした。それでも桜あるから安定感は黄GFよりありそうですがw
このデッキへの対策としては0レベから早い試合展開をして相手に1レベの準備をさせないようにするくらいでしょうか?正直盤面揃えられたら無理ゲーなんでwwソウル通してゴリ押すしかなくなります。
盤面制圧ヴァイスが好きな人は是非握ってみては如何でしょうか?
ぉわり
昨日大会にSAOで出てセイバーfate○、ニセコイ○、艦これ×でした。艦これ戦は1レベの準備がまったく出来てなく盤面ボロボロでした^^;。ニセコイ戦はシノンバーンが通っただけなので運よかった感半端なかったです笑。
鹿児島の交流会のレシピ出ましたね。753おめでとうございます!さすがです^ ^
ライダーは今期本当に台風の目になる可能性を秘めてると思います。
番号カード名Lv/コスト枚数
◆キャラカード◆
FH/SE03-012ステンノ&エウリュアレ0/04枚
FS/S03-054不器用な忠義者アーチャー0/03枚
FS/S34-037S日常の象徴 桜0/04枚
FS/S34-055S魔術師として 凛0/01枚
FZ/S17-004異端の流儀 切嗣0/03枚
FZ/S17-038見習い魔術師 ウェイバー0/03枚
FS/S34-038妖艶な美女 ライダー1/03枚
FZ/S17-040雄大な王 ライダー1/01枚
FZ/S17-035S“セイバーの左手”ランサー1/13枚
FZ/S17-042威風堂々 ライダー1/14枚
FS/S34-047慎二のサーヴァント ライダー2/12枚
FS/S34-053R“英霊”アーチャー3/21枚
FZ/S17-032SP覇道の王 ライダー3/24枚
FZ/SE13-12伝説の征服王 ライダー3/23枚
◆イベントカード◆
FZ/S17-050令呪2/11枚
FZ/SE13-18聖杯問答2/22枚
◆クライマックスカード◆
FH/SE03-034ミミック遠坂-/-1枚
FS/S03-073Unlimited Blade Works-/-4枚
FS/S34-050魂喰いの結界-/-3枚
いわく盤面固めたらかなりの確率で割られないのでそれを活かしてクロツー飛ばしながら桜とか聖杯問答とか扉でハンドの質を上げていくそうな^ ^
実際あのライン作られたら割れるタイトルってかなり限られてくると思います。
このデッキの強み
1.ステンノ揃ったときの盤面の強さは環境屈指。1レベのキャラが3レベまで残ることもある。
2.桜による1リフのしやすさ。
3.ライダーの宝シナジーで弱い面を消して島風系をケアすることが可能
4.最近流行りの乙女心小咲など3レベ早出しにも2レベのキャラで対抗可能。
このデッキの弱み
1.桜や集中などステンノを揃える手段が増えて安定感が増しているがそれでもステンノが揃えられなかった時はかなり苦しい展開になる。
2.ディスガイアなど後列を触れるタイトルはこのデッキの天敵。
3.ハンドを自力で増やす手段が少ないためハンドは常に少なめ。
4.盤面固めた後、聖杯問答や桜にアクセス出来ないとハンドの質を高めることが難しい。
こんなところでしょうか?対戦したイメージ、方向性はまったく違うが黄GFみたいに最大値はかなり高いけど振れ幅多そうな感じでした。それでも桜あるから安定感は黄GFよりありそうですがw
このデッキへの対策としては0レベから早い試合展開をして相手に1レベの準備をさせないようにするくらいでしょうか?正直盤面揃えられたら無理ゲーなんでwwソウル通してゴリ押すしかなくなります。
盤面制圧ヴァイスが好きな人は是非握ってみては如何でしょうか?
ぉわり
デイリーデッキNo.7 赤黄緑共鳴工場長「初音ミク」
2015年5月1日 ヴァイスシュヴァルツ明日の交流会はどうやら行けなそうです(>人<;)始発の高速バスに乗ってもネオスの受付間に合わなそう^^;
今日はちょっとよさそうなミクの構築見つけたので紹介^ ^ミクは今期のダークホース枠な気がします。
0レベ…16枚
鏡音レン恋するシロクマ×4
鏡音リンフェイカー×2
初音ミクホワイトドレス×3
初音ミクマジシャン×3
巡音ルカSWリゾートビキニ×2
MEIKO SWロングパレオ×1
初音ミクホーリーゴッテス×1
1レベ…12枚
鏡音リン陽炎×2
鏡音レンパンキッシュ×4
咲音メイコオリジナル×4
巡音ルカSW競泳タイプ×1
初音ミク堕悪天使×1
2レベ…5枚
初音ミクアペンド×1
初音ミクV3×1
鏡音レンホワイトエッジ×2
MEIKO大正浪漫×1
3レベ…9枚
電子の歌姫初音ミク×4
初音ミクわがまま工場長×3
共鳴するDIVA初音ミク×2
cx
扉…5枚
宝…3枚
うん強い。笑
共鳴DIVAと1相殺はやはり魅力的だと思います。行き1000パンプとレベル応援、ホーリーゴッテスによりクロック送りもしやすくなっていますし。
このデッキの強み
1.共鳴DIVAによる1リフ出来なかった時の流しやすさ。
2.0レベにレベルアップパンチャーを複数採用しているので、0相殺に頼りきりのデッキをメタることが出来る。
3.1相殺の効果により最近流行りの島風系統をメタることが可能。
4.共鳴DIVAや擬似リフカウンターや大正浪漫互換により山を綺麗にしやすい。
このデッキの弱み
1.1レベに上がった時若干色発生に困ることがある。
2.ハンド維持を集中に依存してしまう部分あり。
3.宝採用のため宝事故やハンドにcxを抱えてしまい共鳴DIVAの早出し条件を満たせなくなる可能性あり。
4.色発生の関係上1レベでcxが若干打ちづらい。
こんなところかな?正直弱点を無理矢理あげてる感あり。1と4とか大体一緒だしwwあまり弱点ない良いデッキですよ。
自分はミクは2色よりこの3色採用型のほうが好みです。
去年はニセコイの陰に隠れてたけど今期はかなり期待出来るタイトルだと思います!是非握ってみては如何でしょうか?
ぉわり
今日はちょっとよさそうなミクの構築見つけたので紹介^ ^ミクは今期のダークホース枠な気がします。
0レベ…16枚
鏡音レン恋するシロクマ×4
鏡音リンフェイカー×2
初音ミクホワイトドレス×3
初音ミクマジシャン×3
巡音ルカSWリゾートビキニ×2
MEIKO SWロングパレオ×1
初音ミクホーリーゴッテス×1
1レベ…12枚
鏡音リン陽炎×2
鏡音レンパンキッシュ×4
咲音メイコオリジナル×4
巡音ルカSW競泳タイプ×1
初音ミク堕悪天使×1
2レベ…5枚
初音ミクアペンド×1
初音ミクV3×1
鏡音レンホワイトエッジ×2
MEIKO大正浪漫×1
3レベ…9枚
電子の歌姫初音ミク×4
初音ミクわがまま工場長×3
共鳴するDIVA初音ミク×2
cx
扉…5枚
宝…3枚
うん強い。笑
共鳴DIVAと1相殺はやはり魅力的だと思います。行き1000パンプとレベル応援、ホーリーゴッテスによりクロック送りもしやすくなっていますし。
このデッキの強み
1.共鳴DIVAによる1リフ出来なかった時の流しやすさ。
2.0レベにレベルアップパンチャーを複数採用しているので、0相殺に頼りきりのデッキをメタることが出来る。
3.1相殺の効果により最近流行りの島風系統をメタることが可能。
4.共鳴DIVAや擬似リフカウンターや大正浪漫互換により山を綺麗にしやすい。
このデッキの弱み
1.1レベに上がった時若干色発生に困ることがある。
2.ハンド維持を集中に依存してしまう部分あり。
3.宝採用のため宝事故やハンドにcxを抱えてしまい共鳴DIVAの早出し条件を満たせなくなる可能性あり。
4.色発生の関係上1レベでcxが若干打ちづらい。
こんなところかな?正直弱点を無理矢理あげてる感あり。1と4とか大体一緒だしwwあまり弱点ない良いデッキですよ。
自分はミクは2色よりこの3色採用型のほうが好みです。
去年はニセコイの陰に隠れてたけど今期はかなり期待出来るタイトルだと思います!是非握ってみては如何でしょうか?
ぉわり
デイリーデッキNo.6 赤青黄幻影の一弾「SAO」
2015年4月30日 ヴァイスシュヴァルツ公式サイト開けねー。
なんじゃろか?
今日は環境御三家から最後に黄GF!と言いたいとこですが過去散々書いたのでまた今度。今回はSAOについて紹介しようと思います。
0レベ…18枚
一時的な共闘 キリト×4
素材収集シリカ×4
苦い記憶アスナ×4
戦場に身を置くキリト×1
まっすぐな信頼シリカ×3
職人の矜持リズベット×2
1レベ…12枚
一時的な共闘シノン×4
戦う選択キリト×1
着替え中のリズベット×4
副団長アスナ×3
2レベ…5枚
氷の機械シノン×1
強くあるべき存在シノン×1
後ろに注意シノン×2
素材収集リーファ×1
3レベ…7枚
最後の一撃シノン×4
凛とした強さアスナ×3
CX
扉…4枚
本…4枚
去年エクストラが出てかなり強化されましたね。特に移動と最後の一撃シノンはSAOを握る意味になるかと。
主にこの型とパーティ型がありますがコストを貯める都合上こちらのほうが好みです。
このデッキの強み
1.cip回復7枚搭載しつつワンショットキル可能な詰めカードを搭載することが出来る。
2.コンソール付き相殺や大正浪漫互換によりハンドのCX処理が簡単。
3.分割カウンターと平均7000ラインによりボードである程度圧力をかけることが可能。
4.本対応を握れなくてもアスナのソウルパンプで地味に詰めに行ける。
このデッキの弱み
1.移動採用の都合上先手か後手かでかなり有利不利が分かれる。
2.面の割り合いになった時集中頼りになることもありハンド維持が大変だったりする。
3.2レベでのソウルの細さ。
4.早出しメタのパンチャーは採用しているがそれでも乙女心小咲など複数面早出しはやはりキツイ。
こんなところかな?
回復ついてるくせにワンショットキル可能な詰めも搭載している最後の一撃シノンはやはり脅威。回復7枚入れられてこの詰めを搭載出来るのは今の環境SAOくらいなのでは?
どこまでも安定感を求めたデッキな気がします。
万能感あるデッキなのでそういったデッキが好みの人は握ってみては如何でしょうか?
ぉわり
なんじゃろか?
今日は環境御三家から最後に黄GF!と言いたいとこですが過去散々書いたのでまた今度。今回はSAOについて紹介しようと思います。
0レベ…18枚
一時的な共闘 キリト×4
素材収集シリカ×4
苦い記憶アスナ×4
戦場に身を置くキリト×1
まっすぐな信頼シリカ×3
職人の矜持リズベット×2
1レベ…12枚
一時的な共闘シノン×4
戦う選択キリト×1
着替え中のリズベット×4
副団長アスナ×3
2レベ…5枚
氷の機械シノン×1
強くあるべき存在シノン×1
後ろに注意シノン×2
素材収集リーファ×1
3レベ…7枚
最後の一撃シノン×4
凛とした強さアスナ×3
CX
扉…4枚
本…4枚
去年エクストラが出てかなり強化されましたね。特に移動と最後の一撃シノンはSAOを握る意味になるかと。
主にこの型とパーティ型がありますがコストを貯める都合上こちらのほうが好みです。
このデッキの強み
1.cip回復7枚搭載しつつワンショットキル可能な詰めカードを搭載することが出来る。
2.コンソール付き相殺や大正浪漫互換によりハンドのCX処理が簡単。
3.分割カウンターと平均7000ラインによりボードである程度圧力をかけることが可能。
4.本対応を握れなくてもアスナのソウルパンプで地味に詰めに行ける。
このデッキの弱み
1.移動採用の都合上先手か後手かでかなり有利不利が分かれる。
2.面の割り合いになった時集中頼りになることもありハンド維持が大変だったりする。
3.2レベでのソウルの細さ。
4.早出しメタのパンチャーは採用しているがそれでも乙女心小咲など複数面早出しはやはりキツイ。
こんなところかな?
回復ついてるくせにワンショットキル可能な詰めも搭載している最後の一撃シノンはやはり脅威。回復7枚入れられてこの詰めを搭載出来るのは今の環境SAOくらいなのでは?
どこまでも安定感を求めたデッキな気がします。
万能感あるデッキなのでそういったデッキが好みの人は握ってみては如何でしょうか?
ぉわり
デイリーデッキNo.5 赤黄緑ペンダント「ニセコイ」
2015年4月29日 ヴァイスシュヴァルツまどかの公開続いてますが気になるところは暁互換が刷られるか否か。やめてほしいなぁー。
今日はニセコイ2つ目ですね。今日のデッキのほうが最大値は高めです。
0レベ…16枚
意外な一面千棘×4
水着の万里花×3
浴衣の小咲×3
ナツイロ千棘×2
ちび千棘×3
積極的な女の子万里花×1
1レベ…17枚
修羅場の万里花×3
首をかしげる万里花×3
週末のデート千棘×4
優しい心遣い楽×1
水着の小咲×2
約束のペンダント黄×3
約束のペンダント赤×1
2レベ…3枚
お化け役の千棘×1
とびきりの笑顔小咲×2
3レベ…6枚
乙女心万里花×1
放課後デート小咲×4
深まる友情千棘×1
cx
扉×4
宝×4
トレジャー対応を採用したタイプですね。こちらも昨日のデッキと同じくらい強いと思います。
このデッキの強み
1.乙女心万里花、最強♂とんがりコーン。
2.2種のハンドが増えるcxや修羅場シナジー、放課後シナジー、ペン絆によりかなりハンド維持は楽。
3.コンソール付き1相殺や収録中互換、赤ペンによりハンドのcx処理が容易。
4.黄ペン、放課後シナジーによるリフ後の圧縮率の強化。
このデッキの弱み
1.宝4枚採用のため宝事故の危険は常に付きまとう。
2.色発生がかなりシビアなため色事故の危険性がある。
3.乙女心万里花に防御札を当てられたりして封じられると詰め切れなくなる可能性あり。
4.1レベのパンチャーをペンに依存している部分が多く、万が一1レベでペンを思い出に飛ばせないと、修羅場シナジーがあるとはいえ流すのが若干困難。
昨日の型に比べ回復が多い分足回りや色発生などがシビアだったりします。後緑のレベル応援採用によりストックを少し補えるのは昨日の型にはないメリットかと。ただあちらのほうが安定感ありますしお手軽なので一長一短かなと思います。
回復が5枚入ってますしそういったデッキのほうが好みの方はこちらを選ぶかもしれませんね。
ぉわり
今日はニセコイ2つ目ですね。今日のデッキのほうが最大値は高めです。
0レベ…16枚
意外な一面千棘×4
水着の万里花×3
浴衣の小咲×3
ナツイロ千棘×2
ちび千棘×3
積極的な女の子万里花×1
1レベ…17枚
修羅場の万里花×3
首をかしげる万里花×3
週末のデート千棘×4
優しい心遣い楽×1
水着の小咲×2
約束のペンダント黄×3
約束のペンダント赤×1
2レベ…3枚
お化け役の千棘×1
とびきりの笑顔小咲×2
3レベ…6枚
乙女心万里花×1
放課後デート小咲×4
深まる友情千棘×1
cx
扉×4
宝×4
トレジャー対応を採用したタイプですね。こちらも昨日のデッキと同じくらい強いと思います。
このデッキの強み
1.乙女心万里花、最強♂とんがりコーン。
2.2種のハンドが増えるcxや修羅場シナジー、放課後シナジー、ペン絆によりかなりハンド維持は楽。
3.コンソール付き1相殺や収録中互換、赤ペンによりハンドのcx処理が容易。
4.黄ペン、放課後シナジーによるリフ後の圧縮率の強化。
このデッキの弱み
1.宝4枚採用のため宝事故の危険は常に付きまとう。
2.色発生がかなりシビアなため色事故の危険性がある。
3.乙女心万里花に防御札を当てられたりして封じられると詰め切れなくなる可能性あり。
4.1レベのパンチャーをペンに依存している部分が多く、万が一1レベでペンを思い出に飛ばせないと、修羅場シナジーがあるとはいえ流すのが若干困難。
昨日の型に比べ回復が多い分足回りや色発生などがシビアだったりします。後緑のレベル応援採用によりストックを少し補えるのは昨日の型にはないメリットかと。ただあちらのほうが安定感ありますしお手軽なので一長一短かなと思います。
回復が5枚入ってますしそういったデッキのほうが好みの方はこちらを選ぶかもしれませんね。
ぉわり
デイリーデッキNo.4 赤黄青ペンダント「ニセコイ」
2015年4月28日今日は何かと忙しくてごたごたしたので夜になっちゃいました\(^o^)/
昨日まで艦これだったので今日は環境御三家からニセコイを紹介。ニセコイは2つくらいデッキ紹介しようと思います。
今日はまず一般的なほうから。
0レベ…17枚
意外な一面千棘×4
水着の万里花×3
浴衣の千棘×3
気の合う二人 千棘&小咲×3
ちび千棘×3
積極的な女の子万里花×1
1レベ…16枚
修羅場の万里花×4
首をかしげる万里花×3
週末のデート千棘×4
最高のステージへ小咲×1
約束のペンダント黄×3
約束のペンダント赤×1
2レベ…3枚
お化け役の千棘×2
警視総監の娘万里花×1
3レベ…6枚
乙女心万里花×1
乙女心小咲×3
深まる友情千棘×2
cx
扉×4
門×4
この構成が巷じゃ一番見るかな?自分もこの構成が一番しっくりきました。てか新しいPRのちび互換の絵アドがヤバイ!まじぱない!
このデッキの強み
1.乙女心万里花、最強♂とんがりコーン。
2.2種のハンドが増えるcxや修羅場シナジー、乙女心小咲、ペン絆によりかなりハンド維持は楽。
3.コンソール付き1相殺や収録中互換、赤ペンによりハンドのcx処理が容易。
4.黄ペン、乙女心小咲によるリフ後の圧縮率の強化。
このデッキの弱み
1.ハンド維持やペンダントを使う都合上コストがかなりかかるため、早い試合展開になるとコスト不足に陥る可能性がある。
2.圧縮を効かせて2レベである程度ターンを稼ぐことが要求されるため、2レベがすぐに終わりレベ3になってしまうとリカバリーがキツくなる。
3.乙女心万里花に防御札を当てられたりして封じられると詰め切れなくなる可能性あり。
4.1レベのパンチャーをペンに依存している部分が多く、万が一1レベでペンを思い出に飛ばせないと修羅場シナジーがあるとはいえ流すのが若干困難。
ポイントはこんな感じ。
とりあえずマリカーは一枚でも十分ヤバイ!さすが最凶のレベ3なだけはあります。足回りも十分強いですし、まだまだ現役バリバリなタイトルです。
回しやすさはかなりのものだと思います。
ただあまりに限定的だったので弱点に書きませんでしたがステンノライダーと当ると相当厳しい気がします。修羅場シナジーは出来るか怪しいし、相殺は効かないし、小咲は簡単に割られるし、マリカーは対象が逃げたり令呪で返されるし。
後このデッキは若干キャンセル依存な気もします。
果たしてマリカーはいつまで使えるのやらw
ぉわり
昨日まで艦これだったので今日は環境御三家からニセコイを紹介。ニセコイは2つくらいデッキ紹介しようと思います。
今日はまず一般的なほうから。
0レベ…17枚
意外な一面千棘×4
水着の万里花×3
浴衣の千棘×3
気の合う二人 千棘&小咲×3
ちび千棘×3
積極的な女の子万里花×1
1レベ…16枚
修羅場の万里花×4
首をかしげる万里花×3
週末のデート千棘×4
最高のステージへ小咲×1
約束のペンダント黄×3
約束のペンダント赤×1
2レベ…3枚
お化け役の千棘×2
警視総監の娘万里花×1
3レベ…6枚
乙女心万里花×1
乙女心小咲×3
深まる友情千棘×2
cx
扉×4
門×4
この構成が巷じゃ一番見るかな?自分もこの構成が一番しっくりきました。てか新しいPRのちび互換の絵アドがヤバイ!まじぱない!
このデッキの強み
1.乙女心万里花、最強♂とんがりコーン。
2.2種のハンドが増えるcxや修羅場シナジー、乙女心小咲、ペン絆によりかなりハンド維持は楽。
3.コンソール付き1相殺や収録中互換、赤ペンによりハンドのcx処理が容易。
4.黄ペン、乙女心小咲によるリフ後の圧縮率の強化。
このデッキの弱み
1.ハンド維持やペンダントを使う都合上コストがかなりかかるため、早い試合展開になるとコスト不足に陥る可能性がある。
2.圧縮を効かせて2レベである程度ターンを稼ぐことが要求されるため、2レベがすぐに終わりレベ3になってしまうとリカバリーがキツくなる。
3.乙女心万里花に防御札を当てられたりして封じられると詰め切れなくなる可能性あり。
4.1レベのパンチャーをペンに依存している部分が多く、万が一1レベでペンを思い出に飛ばせないと修羅場シナジーがあるとはいえ流すのが若干困難。
ポイントはこんな感じ。
とりあえずマリカーは一枚でも十分ヤバイ!さすが最凶のレベ3なだけはあります。足回りも十分強いですし、まだまだ現役バリバリなタイトルです。
回しやすさはかなりのものだと思います。
ただあまりに限定的だったので弱点に書きませんでしたがステンノライダーと当ると相当厳しい気がします。修羅場シナジーは出来るか怪しいし、相殺は効かないし、小咲は簡単に割られるし、マリカーは対象が逃げたり令呪で返されるし。
後このデッキは若干キャンセル依存な気もします。
果たしてマリカーはいつまで使えるのやらw
ぉわり
デイリーデッキNo.3 響選抜榛名改二「艦これ」
2015年4月27日 ヴァイスシュヴァルツ昨日大会に黄GFで出て、ニセコイ○、響艦これ○、初風榛名改二艦これ×、初風艦これ○、でした。負けた試合はドラ2が乗って負けたのでかなり悔しかったです
てか艦これ多すぎぃw
今日は艦これ3つ目ですね。実は今日紹介するデッキが一番好みだったりします。
0レベ…17枚
冬のひととき暁×4
ドジっ子電×4
吹雪型駆逐艦9番艦磯波×4
暁型駆逐艦2番艦響×4
陽炎型駆逐艦10番艦時津風×1
1レベ…15枚
島風型駆逐艦島風×4
島風型駆逐艦島風改×2
“信頼”の駆逐艦 Верный×4
長良型軽巡5番艦鬼怒×1
らしんばん×4
2レベ…0枚
3レベ…10枚
金剛型戦艦3番艦榛名改二×4
大和型戦艦2番艦武蔵×4
tea time 金剛×2
cx
扉×4
2000ソウル1×4
このデッキはらしんばんの使いやすさを考えたデッキです。赤城選抜して榛名改二を抜いてもいいですが扉採用出来ますしストックも食べないのでこの構成にしています。まぁ何より榛名改二の絵がかわいい^ ^笑
このデッキの強み
1.暁による1リフの容易さ。
2.響ベールヌイギミックと扉採用、さらに島風連動によりハンド維持はかなり楽。
3.榛名改二採用なのもあり、らしんばんの握りやすさはかなりのもの。
4.1リフ出来なかった時の茶によるリカバリーのしやすさ。
このデッキの弱み
1.1レベのラインが貧相なため強固な場面を作る相手はキツイ。
2.榛名改二がシナジー握れないとただのバニラになる。
3.回復を採用していないため2レベ後半から3レベ後半に上げられ、そのターン中にゲームエンドまで持って行けないとらしんばん込みでも押し込まれる可能性あり。
4.0レベのパワーが壊滅的に弱い。
ハンド維持がかなり楽なのがいいですね。榛名改二のシナジー打てば場面も堅くなりますし。
ただ正直昨日大会で当たった知り合いの初風選抜榛名改二の方が強そうでしたww。島風連動出来ればハンドは基本持ちますし。紹介しようかと思いましたが秘蔵感ぱないのでやめときます(笑。是非あの構築で結果残してほしい!
榛名改二はあまり使われていませんがかなりお勧めなカードです。試してみてはいかがでしょうか?
ぉわり
てか艦これ多すぎぃw
今日は艦これ3つ目ですね。実は今日紹介するデッキが一番好みだったりします。
0レベ…17枚
冬のひととき暁×4
ドジっ子電×4
吹雪型駆逐艦9番艦磯波×4
暁型駆逐艦2番艦響×4
陽炎型駆逐艦10番艦時津風×1
1レベ…15枚
島風型駆逐艦島風×4
島風型駆逐艦島風改×2
“信頼”の駆逐艦 Верный×4
長良型軽巡5番艦鬼怒×1
らしんばん×4
2レベ…0枚
3レベ…10枚
金剛型戦艦3番艦榛名改二×4
大和型戦艦2番艦武蔵×4
tea time 金剛×2
cx
扉×4
2000ソウル1×4
このデッキはらしんばんの使いやすさを考えたデッキです。赤城選抜して榛名改二を抜いてもいいですが扉採用出来ますしストックも食べないのでこの構成にしています。まぁ何より榛名改二の絵がかわいい^ ^笑
このデッキの強み
1.暁による1リフの容易さ。
2.響ベールヌイギミックと扉採用、さらに島風連動によりハンド維持はかなり楽。
3.榛名改二採用なのもあり、らしんばんの握りやすさはかなりのもの。
4.1リフ出来なかった時の茶によるリカバリーのしやすさ。
このデッキの弱み
1.1レベのラインが貧相なため強固な場面を作る相手はキツイ。
2.榛名改二がシナジー握れないとただのバニラになる。
3.回復を採用していないため2レベ後半から3レベ後半に上げられ、そのターン中にゲームエンドまで持って行けないとらしんばん込みでも押し込まれる可能性あり。
4.0レベのパワーが壊滅的に弱い。
ハンド維持がかなり楽なのがいいですね。榛名改二のシナジー打てば場面も堅くなりますし。
ただ正直昨日大会で当たった知り合いの初風選抜榛名改二の方が強そうでしたww。島風連動出来ればハンドは基本持ちますし。紹介しようかと思いましたが秘蔵感ぱないのでやめときます(笑。是非あの構築で結果残してほしい!
榛名改二はあまり使われていませんがかなりお勧めなカードです。試してみてはいかがでしょうか?
ぉわり
デイリーデッキNo.2 赤黄緑詰め特化型「艦これ」
2015年4月24日 ヴァイスシュヴァルツヴァイス交流会の詳細出ましたね。公式のイベントなのに詳細出るの遅い気がしますw
自分は鹿児島に参加出来ればいいなーって感じです。
今日は先日に続き艦これ。アクアフォースは受けを重視した初風採用安定型だったのに対し、今日のデッキは詰め特化型です。
0レベ…16枚
冬のひととき暁×4
ドジっ子電×4
陽炎型駆逐艦7番艦初風×4
陸軍丙型特殊船あきつ丸×1
陽炎型駆逐艦10番艦時津風×1
朝潮型駆逐艦10番艦霞×2
1レベ…16枚
島風型駆逐艦島風×4
島風型駆逐艦島風改×2
陽炎型駆逐艦9番艦天津風改×1
姉妹艦思いの軽巡龍田×4
長良型軽巡5番艦鬼怒×2
らしんばん×3
2レベ…0枚
3レベ…10枚
大和型戦艦2番艦武蔵×4
金剛型戦艦3番艦榛名×2
伊勢型航空戦艦2番艦日向改×2
tea time 金剛×2
cx
2000ソウル1×4
炎×4
このデッキは艦これ一弾が出てすぐに流行った型に似ています。あの頃は暁や茶がない代わりに響ベールヌイと隼鷹が入れられたわけですがw
その後そのデッキはログホラの登場により見直され、赤城が台頭。マリカー大流行によるらしんばんの重要性の上昇。赤城とらしんばんの相性の良さもあり、このような構成のデッキは減ってしまいました。
ですが赤城と響が選抜に入った今再び注目されようとしています。
このデッキの強み
1.暁による1リフの容易さ。
2.島風採用によりハンドが増える系のcxを採用しなくてもよくなっている。
3.詰めカード3種採用によりゲームエンドに持って行く方法が多彩。
4.1リフ出来なかった時の茶によるリカバリーのしやすさ。
このデッキの弱み
1.ハンド維持をかなり島風に依存してしまっているためシナジーが握れなかったり強固な場面を作られ島風の効果を発動出来ないとかなり苦しい。
2.響を選抜していないのでゼロ魔など2レベで耐久してくるデッキはキツイ。
3.回復を採用していないため2レベ後半から3レベ後半に上げられ、そのターン中にゲームエンドまで持って行けないとらしんばん込みでも押し込まれる可能性あり。
4.0レベのパワーが壊滅的に弱い。
ポイントはこんな感じだと思います。
このデッキのらしんばんはお守りみたいな感じなので0レベのパワーの弱さが気になるなら、らしんばんを減らして0レベのパンチャーを入れてみてもいいかもですね。
艦これは弱点探すの大変ですw
ではまた来週
ぉわり
自分は鹿児島に参加出来ればいいなーって感じです。
今日は先日に続き艦これ。アクアフォースは受けを重視した初風採用安定型だったのに対し、今日のデッキは詰め特化型です。
0レベ…16枚
冬のひととき暁×4
ドジっ子電×4
陽炎型駆逐艦7番艦初風×4
陸軍丙型特殊船あきつ丸×1
陽炎型駆逐艦10番艦時津風×1
朝潮型駆逐艦10番艦霞×2
1レベ…16枚
島風型駆逐艦島風×4
島風型駆逐艦島風改×2
陽炎型駆逐艦9番艦天津風改×1
姉妹艦思いの軽巡龍田×4
長良型軽巡5番艦鬼怒×2
らしんばん×3
2レベ…0枚
3レベ…10枚
大和型戦艦2番艦武蔵×4
金剛型戦艦3番艦榛名×2
伊勢型航空戦艦2番艦日向改×2
tea time 金剛×2
cx
2000ソウル1×4
炎×4
このデッキは艦これ一弾が出てすぐに流行った型に似ています。あの頃は暁や茶がない代わりに響ベールヌイと隼鷹が入れられたわけですがw
その後そのデッキはログホラの登場により見直され、赤城が台頭。マリカー大流行によるらしんばんの重要性の上昇。赤城とらしんばんの相性の良さもあり、このような構成のデッキは減ってしまいました。
ですが赤城と響が選抜に入った今再び注目されようとしています。
このデッキの強み
1.暁による1リフの容易さ。
2.島風採用によりハンドが増える系のcxを採用しなくてもよくなっている。
3.詰めカード3種採用によりゲームエンドに持って行く方法が多彩。
4.1リフ出来なかった時の茶によるリカバリーのしやすさ。
このデッキの弱み
1.ハンド維持をかなり島風に依存してしまっているためシナジーが握れなかったり強固な場面を作られ島風の効果を発動出来ないとかなり苦しい。
2.響を選抜していないのでゼロ魔など2レベで耐久してくるデッキはキツイ。
3.回復を採用していないため2レベ後半から3レベ後半に上げられ、そのターン中にゲームエンドまで持って行けないとらしんばん込みでも押し込まれる可能性あり。
4.0レベのパワーが壊滅的に弱い。
ポイントはこんな感じだと思います。
このデッキのらしんばんはお守りみたいな感じなので0レベのパワーの弱さが気になるなら、らしんばんを減らして0レベのパンチャーを入れてみてもいいかもですね。
艦これは弱点探すの大変ですw
ではまた来週
ぉわり
デイリーデッキNo.1 赤青黄アクアフォース「艦これ」
2015年4月23日 ヴァイスシュヴァルツ コメント (2)これから平日はこんな感じで出来るだけ毎日デッキ載せてこうかなと思います。
なかしゅーのデイリーデッキのパクリ的なw
まずは艦これから。艦これは3つくらいデッキ上げようと思ってます。
まず最初は最近ちらほら耳にするアクアフォースから。
アクアフォースって名前かっこいいですよねwなんかカナディアンスレッショルドとかチームアメリカみたいです。
レベル0…15枚
冬のひとどき暁×4
ドジっ子電×4
初風×4
サーチ連打集中時津風×1
霞×2
レベル1…17枚
補給艦艇 大鯨×4
姉妹思いの軽巡 龍田×4
新造工作艦 明石×3
足柄×2
伊168×1
らしんばん×3
レベル2…0枚
レベル3…10枚
蒼龍改二x4
霧島改二x2
榛名×2
tea time 金剛×2
cx
本×4
門×4
だいたいアクアフォースというと1レベを7500で固めるか島風を採用するかのどちらかな気がします。島風採用の方がパーツ集めも楽ですしコストも溜まりますが、蒼龍改二のシナジーを握りづらいのと島風の対応握れないときついです。7500で固めるタイプだと蒼龍改二のシナジーもかなり握りやすく島風などにも盤面で圧倒出来ますが、明石の2コスサーチを結構使う印象ですのでコストの溜まりが少し悪いです。
今回は安定感という観点から7500で固めるタイプを載せました。
このデッキの強み
1.暁による1リフの容易さ。
2.1レベのラインの作りやすさ。
3.打点差がかなりついても蒼龍改二のシナジーで耐久可能。
4.1リフ出来なかった時の茶によるリカバリーのしやすさ。
このデッキの弱み
1.1レベでボードを固めるデッキのため0レベがすぐ終わると準備出来ずに1レベで隙が出来、付け込まれる可能性あり。
2.蒼龍改二を攻略できるデッキが環境に存在する。SAOのレベ3アスナなど。
3.2-5,6から一気に3-3,4くらいまでねじ込まれると蒼龍改二のシナジーがあってもねじ込まれる可能性あり。
4.0レベのパワーが壊滅的に弱い。
デッキの特徴を上げるとざっとこんな感じですかね?
もしあまりにも0レベの弱さが気になるなら霞をクロック相殺にしてもいいかも?
こうした形でデッキ紹介していければと思います。
カードの詳細は自分で調べてね!笑
追記。
fateの追加なかなかですね。個人的にはステンノライダーは今季の台風の目になる性能を秘めてると思います。
ではまた次回。
ぉわり
なかしゅーのデイリーデッキのパクリ的なw
まずは艦これから。艦これは3つくらいデッキ上げようと思ってます。
まず最初は最近ちらほら耳にするアクアフォースから。
アクアフォースって名前かっこいいですよねwなんかカナディアンスレッショルドとかチームアメリカみたいです。
レベル0…15枚
冬のひとどき暁×4
ドジっ子電×4
初風×4
サーチ連打集中時津風×1
霞×2
レベル1…17枚
補給艦艇 大鯨×4
姉妹思いの軽巡 龍田×4
新造工作艦 明石×3
足柄×2
伊168×1
らしんばん×3
レベル2…0枚
レベル3…10枚
蒼龍改二x4
霧島改二x2
榛名×2
tea time 金剛×2
cx
本×4
門×4
だいたいアクアフォースというと1レベを7500で固めるか島風を採用するかのどちらかな気がします。島風採用の方がパーツ集めも楽ですしコストも溜まりますが、蒼龍改二のシナジーを握りづらいのと島風の対応握れないときついです。7500で固めるタイプだと蒼龍改二のシナジーもかなり握りやすく島風などにも盤面で圧倒出来ますが、明石の2コスサーチを結構使う印象ですのでコストの溜まりが少し悪いです。
今回は安定感という観点から7500で固めるタイプを載せました。
このデッキの強み
1.暁による1リフの容易さ。
2.1レベのラインの作りやすさ。
3.打点差がかなりついても蒼龍改二のシナジーで耐久可能。
4.1リフ出来なかった時の茶によるリカバリーのしやすさ。
このデッキの弱み
1.1レベでボードを固めるデッキのため0レベがすぐ終わると準備出来ずに1レベで隙が出来、付け込まれる可能性あり。
2.蒼龍改二を攻略できるデッキが環境に存在する。SAOのレベ3アスナなど。
3.2-5,6から一気に3-3,4くらいまでねじ込まれると蒼龍改二のシナジーがあってもねじ込まれる可能性あり。
4.0レベのパワーが壊滅的に弱い。
デッキの特徴を上げるとざっとこんな感じですかね?
もしあまりにも0レベの弱さが気になるなら霞をクロック相殺にしてもいいかも?
こうした形でデッキ紹介していければと思います。
カードの詳細は自分で調べてね!笑
追記。
fateの追加なかなかですね。個人的にはステンノライダーは今季の台風の目になる性能を秘めてると思います。
ではまた次回。
ぉわり
ヴァイスとmtgと軽いレポ
2015年4月20日 ヴァイスシュヴァルツ最近ヴァイス不調だったけど昨日一昨日でかなり元の感覚取り戻してきた。特に黄GFについては回し方を根本から見直して構成も組んだばかりの頃を思い出して回した手触りも考慮して変更したらぴったり来た感じになった。
きっかけはmtgのGP京都の生放送見たからな気がする。あんな白熱した試合見せられたらそりゃ頭にもいいイメージ浮かんでくるわな!笑。特に2日目の準々決勝のヤソ対Jスピの試合は必見。ニコ生タイムシフト視聴出来る人は是非見て欲しい!あれこそが至高の戦いだなと感じさせる素晴らしい試合です。全部動画にして保存したいくらい。一つ一つのプレイに感動を覚えました。やっぱレガシーってフォーマットはすげーや。
ヴァイスとmtgじゃかなりゲーム性違うけどそれでも参考になる部分がかなりあった。自分でも何言ってんだって思うけどいい影響を間違いなく受けてると思う。
そんなこんなで影響受けた後ヴァイスのタッグ大会に出てきました。
自分らは配布の都合上ニセコイのプロモもらえない予定だったんですがまさかの優勝チームだけもらえることになりました。これで気合入りました。
では軽いレポ
大将。艦これ、先方俺。黄GF
大会はスイスドローで大将勝ちで2ポイント、先方勝ちで1ポイントもらえる形で4回戦。
1戦目 大将VS艦これ×、先方VSテラフォ○
この試合は一周目の弱い山に付け入る完全な黄GFペースで勝ち。
2戦目 大将VSニセコイ○、先方VS艦これ○
この試合も弱い山に付け入ることができたが自分の2週目がデカイ打点が結構入ってダメ差トントンに。最終的にねじ込みきれて勝ち。
3戦目 大将VSラブラ○、先方VS艦これ○
この試合は自分が一周目キャン期待値かなり低い5点を交わして相手の1リフを阻止出来てペース握れた感じ。運が良かった。
4戦目 大将VSニセコイ○、先方VSミルキィ警察○
この試合は相手に暁を全力で使われて1リフされたけどこちらのキャラが1体返ってきたりしたのもあってハンド楽させてもらったし、1リフもかなり強引だったのでそこまで山強くなくじわじわダメ差つけて勝ち。
最後オポ同率で自分のチームともう1チーム残ったためじゃんけんで決めることに。それに見事勝ちプロモゲットしました。
ちなみにそのじゃんけん含めてすべてじゃんけん勝ちました。まさに完全勝利。笑
やはり先手アドやばい。相手の出方を見るためにドローゴーするか否か選べるのはデカい。後手だと相手動いたら絶対に動かなければならないですし。
これでニセコイプロモ揃ったし組み直してもいいなと思いました。知り合いのデッキでかなり完成度高いデッキあって触ってみたけどかなりいい感じでしたし。
暇あれば今季の候補や穴場なデッキを日記に乗せてみたいなと思います。
ぉわり
きっかけはmtgのGP京都の生放送見たからな気がする。あんな白熱した試合見せられたらそりゃ頭にもいいイメージ浮かんでくるわな!笑。特に2日目の準々決勝のヤソ対Jスピの試合は必見。ニコ生タイムシフト視聴出来る人は是非見て欲しい!あれこそが至高の戦いだなと感じさせる素晴らしい試合です。全部動画にして保存したいくらい。一つ一つのプレイに感動を覚えました。やっぱレガシーってフォーマットはすげーや。
ヴァイスとmtgじゃかなりゲーム性違うけどそれでも参考になる部分がかなりあった。自分でも何言ってんだって思うけどいい影響を間違いなく受けてると思う。
そんなこんなで影響受けた後ヴァイスのタッグ大会に出てきました。
自分らは配布の都合上ニセコイのプロモもらえない予定だったんですがまさかの優勝チームだけもらえることになりました。これで気合入りました。
では軽いレポ
大将。艦これ、先方俺。黄GF
大会はスイスドローで大将勝ちで2ポイント、先方勝ちで1ポイントもらえる形で4回戦。
1戦目 大将VS艦これ×、先方VSテラフォ○
この試合は一周目の弱い山に付け入る完全な黄GFペースで勝ち。
2戦目 大将VSニセコイ○、先方VS艦これ○
この試合も弱い山に付け入ることができたが自分の2週目がデカイ打点が結構入ってダメ差トントンに。最終的にねじ込みきれて勝ち。
3戦目 大将VSラブラ○、先方VS艦これ○
この試合は自分が一周目キャン期待値かなり低い5点を交わして相手の1リフを阻止出来てペース握れた感じ。運が良かった。
4戦目 大将VSニセコイ○、先方VSミルキィ警察○
この試合は相手に暁を全力で使われて1リフされたけどこちらのキャラが1体返ってきたりしたのもあってハンド楽させてもらったし、1リフもかなり強引だったのでそこまで山強くなくじわじわダメ差つけて勝ち。
最後オポ同率で自分のチームともう1チーム残ったためじゃんけんで決めることに。それに見事勝ちプロモゲットしました。
ちなみにそのじゃんけん含めてすべてじゃんけん勝ちました。まさに完全勝利。笑
やはり先手アドやばい。相手の出方を見るためにドローゴーするか否か選べるのはデカい。後手だと相手動いたら絶対に動かなければならないですし。
これでニセコイプロモ揃ったし組み直してもいいなと思いました。知り合いのデッキでかなり完成度高いデッキあって触ってみたけどかなりいい感じでしたし。
暇あれば今季の候補や穴場なデッキを日記に乗せてみたいなと思います。
ぉわり
黄GF調整その2
2015年3月19日0レベ17枚
どろんこ3
黄相打ち2
ぼっち4
集中4
オカ研4
1レベ11枚
島風4
0コスソウル2.4
行き7500.3
2レベ4枚
行き2000.1
メタカウンター.1
擬似リフ.2
3レベ10枚
黄回復4
武蔵4
玉井2
cx
ストブ4
風4
甘えたさに入れたカード減らして1ターン目と2レベの流しやすさを考えた構成のつもり。
武蔵1枚減らして1レベのカウンターかパンチャー増やしたいけど勇気出ないや、、
強い人の意見聞いてみたいもんですわぁ
おわり
どろんこ3
黄相打ち2
ぼっち4
集中4
オカ研4
1レベ11枚
島風4
0コスソウル2.4
行き7500.3
2レベ4枚
行き2000.1
メタカウンター.1
擬似リフ.2
3レベ10枚
黄回復4
武蔵4
玉井2
cx
ストブ4
風4
甘えたさに入れたカード減らして1ターン目と2レベの流しやすさを考えた構成のつもり。
武蔵1枚減らして1レベのカウンターかパンチャー増やしたいけど勇気出ないや、、
強い人の意見聞いてみたいもんですわぁ
おわり
黄GF調整その1
2015年3月16日なんか一通りいろんなデッキ回して満足したので最近思考停止していた黄GFの細部調整と回し方の微調整を始めました。なんか回し方の微調整とか言ってる時点でヘタクソ見え見えwこれから上手くなりまふ。
それの自己確認と今後の調整のために日記書きます。
とりあえず黄GFデッキレシピ
0レベ、18枚
オカ研.4、握らなきゃダメ。
黄色集中.4、オカ研や島風対応握れなかった時必須。バック要員。
どろんこ.4、ハンド切りやcip使い回しに大活躍。
ストック相打ち.4、ドジっ子にぶつけましょう。
ぼっち4000LV1.2、これ先手1ターン目に出すと今の環境割られない確率高くね?
1レベ、11枚
島風亜種.4、強い。
ノーコスソウル2.3、壊れ。島風亜種対応握れなかった時必須。4枚入れたいなー。0レベ増やしたから仕方ないね。
行き7500.3、こいつもなかなかいいカード。アンタッチャブルもたまに活躍します。
黄色エリア.1、御守り。7500ラインに2000カウンター握られるとこいついないと両サイドが島風亜種で踏めなくなるのでいります。0レベ応援入れてないからなおさらね。
2レベ、3枚
擬似リフ.2、一回は絶対したい。
メタカウンター.1、御守り。マリカーにこいつ使ったりしますよ。
3レベ、10枚
黄色回復.4、バウンスシナジー強い。
武蔵.4、説明不要。
玉井.2、サイズバカ。
CX
ストブ4
風4
主な不採用カード
0レベ応援二種…2枚入れたいけど個人的に純粋な0レベパンチャーが6枚欲しかったためぼっちを優先した。環境にミクみたいに手軽に4000レベ1作れる0キャラが増えたら両サイドでオカ研とどろんこ絡めて4000ライン作るために入れるかな?
赤レベ3、扉…なくても回せます。ただマリガンの時若干きつい。そんなことよりノーコスソウル2が強すぎて赤色とかいう雑念はいらない。赤レベ3は集中で持ってこれないし。
5000カウンター…キャラじゃないカードは論外。ハンド少ない試合になってキャラいない状態でツモがこれだと殺意芽生える。これ入れるならまだメタカウンター増やすか1500カウンター入れるわ。
行き2000応援…出す時のコストが気になる。でもレスト2コストサーチは魅力的。
1レベクロアン…御守りで一枚入れてたけど島風亜種できなかった時とか打点あまり通らなかった時でさえクロアンしなかったからいらないと判断。
0レベが多い理由
0レベが多い分マリガンも困らないし安定した0、1レベを迎えられると思う。扉ないから尚更です。オカ研でオカ研持ってきて無理矢理3パンとかしたくないですし。その分集中使って1リフ目指す感じで。理想は先手なら1ターン目ワンパン→2ターン目オカ研して3パン→3ターン目ダメが0-6までならオカ研、それ以上なら集中してもしヒットしなかったら色々考慮してオカ研するか考える。後手なら1ターン目2パン→2ターン目オカ研と集中から3パン→3ターン目先手と同様。みたいな感じ?オカ研再利用のために無理ない程度に各ターンどろんこも絡めていく感じで。こんな動きを安定してするにはやはり0レベは多めにしたかったです。
ゲームプランは0レベ後半で見えます(島風対応の有無や1リフ出来るか等)。その後はハンドと相談しながらガンガン打点入れてきましょう。
細かい回し方書くとキリが無いのでここら辺で。
簡単そうに見えてかなり技量差出るデッキなので頑張って練度上げたいです。
ぉわり
それの自己確認と今後の調整のために日記書きます。
とりあえず黄GFデッキレシピ
0レベ、18枚
オカ研.4、握らなきゃダメ。
黄色集中.4、オカ研や島風対応握れなかった時必須。バック要員。
どろんこ.4、ハンド切りやcip使い回しに大活躍。
ストック相打ち.4、ドジっ子にぶつけましょう。
ぼっち4000LV1.2、これ先手1ターン目に出すと今の環境割られない確率高くね?
1レベ、11枚
島風亜種.4、強い。
ノーコスソウル2.3、壊れ。島風亜種対応握れなかった時必須。4枚入れたいなー。0レベ増やしたから仕方ないね。
行き7500.3、こいつもなかなかいいカード。アンタッチャブルもたまに活躍します。
黄色エリア.1、御守り。7500ラインに2000カウンター握られるとこいついないと両サイドが島風亜種で踏めなくなるのでいります。0レベ応援入れてないからなおさらね。
2レベ、3枚
擬似リフ.2、一回は絶対したい。
メタカウンター.1、御守り。マリカーにこいつ使ったりしますよ。
3レベ、10枚
黄色回復.4、バウンスシナジー強い。
武蔵.4、説明不要。
玉井.2、サイズバカ。
CX
ストブ4
風4
主な不採用カード
0レベ応援二種…2枚入れたいけど個人的に純粋な0レベパンチャーが6枚欲しかったためぼっちを優先した。環境にミクみたいに手軽に4000レベ1作れる0キャラが増えたら両サイドでオカ研とどろんこ絡めて4000ライン作るために入れるかな?
赤レベ3、扉…なくても回せます。ただマリガンの時若干きつい。そんなことよりノーコスソウル2が強すぎて赤色とかいう雑念はいらない。赤レベ3は集中で持ってこれないし。
5000カウンター…キャラじゃないカードは論外。ハンド少ない試合になってキャラいない状態でツモがこれだと殺意芽生える。これ入れるならまだメタカウンター増やすか1500カウンター入れるわ。
行き2000応援…出す時のコストが気になる。でもレスト2コストサーチは魅力的。
1レベクロアン…御守りで一枚入れてたけど島風亜種できなかった時とか打点あまり通らなかった時でさえクロアンしなかったからいらないと判断。
0レベが多い理由
0レベが多い分マリガンも困らないし安定した0、1レベを迎えられると思う。扉ないから尚更です。オカ研でオカ研持ってきて無理矢理3パンとかしたくないですし。その分集中使って1リフ目指す感じで。理想は先手なら1ターン目ワンパン→2ターン目オカ研して3パン→3ターン目ダメが0-6までならオカ研、それ以上なら集中してもしヒットしなかったら色々考慮してオカ研するか考える。後手なら1ターン目2パン→2ターン目オカ研と集中から3パン→3ターン目先手と同様。みたいな感じ?オカ研再利用のために無理ない程度に各ターンどろんこも絡めていく感じで。こんな動きを安定してするにはやはり0レベは多めにしたかったです。
ゲームプランは0レベ後半で見えます(島風対応の有無や1リフ出来るか等)。その後はハンドと相談しながらガンガン打点入れてきましょう。
細かい回し方書くとキリが無いのでここら辺で。
簡単そうに見えてかなり技量差出るデッキなので頑張って練度上げたいです。
ぉわり
ヴァイス制限改定後プレイ雑感
2015年2月23日 ヴァイスシュヴァルツハルヒ・・思った以上に弱かった。色褪せくらいないとハンド維持出来ない。むりぽ
ニセコイ・・まだ全然いけるやん強いやん。まりか一枚な分こさき早出しの強さがより際立ってた。打点レース負けてたらキツそうな部分あったけど。そしてまりかは一枚でも強いわ(>人<;)さすがヴァイス最強のLV3ですわ
艦これ・・蒼龍つよいね。初風つよいね。いい感じな気がする。
黄GF・・やっぱ強いわ。ソウル量が段違い。
ミク・・器用貧乏感あり。ただ強いプレイヤーが使えば無双しそう。ヴァイスの器用貧乏は強いですからな。
まどか・・コストがきついね。ハンドはかなり維持できる。さやかの願い強い。リカバー能力ピカイチ。でも2レベ中盤以降ソウルまじ細い。刻んで最後クロック送りでキメる感じ。
とりあえず今日見て触って対戦したデッキはこんなもん。
相手後列触れるデッキ使いたいな
ぉわり
ニセコイ・・まだ全然いけるやん強いやん。まりか一枚な分こさき早出しの強さがより際立ってた。打点レース負けてたらキツそうな部分あったけど。そしてまりかは一枚でも強いわ(>人<;)さすがヴァイス最強のLV3ですわ
艦これ・・蒼龍つよいね。初風つよいね。いい感じな気がする。
黄GF・・やっぱ強いわ。ソウル量が段違い。
ミク・・器用貧乏感あり。ただ強いプレイヤーが使えば無双しそう。ヴァイスの器用貧乏は強いですからな。
まどか・・コストがきついね。ハンドはかなり維持できる。さやかの願い強い。リカバー能力ピカイチ。でも2レベ中盤以降ソウルまじ細い。刻んで最後クロック送りでキメる感じ。
とりあえず今日見て触って対戦したデッキはこんなもん。
相手後列触れるデッキ使いたいな
ぉわり
ヴァイス制限改定と早いけど2015年前期環境考察
2015年2月21日 ヴァイスシュヴァルツ正直驚きました。
艦これは選抜来ても今のメタ艦のデッキパワーを落とす感じで来るのかと思いきやまさか潰しに来るとは、、、
この艦これに対する規制はかなり良いと思います。
初風も響もヴァイスにとって必要悪で無くてはならない存在だと思います。ただこの2枚が同居して尚且つ暁の4枚削りや響ベールヌイギミック、島風、赤城とらしんばんの相性のよさなどが備わった結果、デッキパワーがかなり突出してしまい、さらに回収メタと回復メタにより数多くのデッキがメタ艦に差をつけられてしまいました。
2014年後期のニセコイが”このデッキ以外を使うのがバカバカしくなるくらい強い”デッキだったのに対し、艦これは”このデッキ以外みんな人権がなくなってしまうくらい縛りをかけてしまう”デッキでした。2つのデッキは方向性は違うものの結果、環境から突出してしまったデッキになってしまったわけです。
後、今回の艦これの規制について武士が初めてコメントをつけてました。あの”「陽炎型駆逐艦7番艦 初風」と「暁型駆逐艦2番艦 響」が同じデッキに入る状態は、現環境におけ る他のデッキの構築幅を大きく狭めることになる”というコメントはまさに的を射てると思います。
まぁ本音を言うと暁の4枚削りが諸悪の根源なんですけどね。笑
何回かメタ艦回しましたけどあのカードまじ麻薬っすわ\(^o^)/正直メタ艦は暁とらしんばんの選抜追加くらいでやっとデッキパワーが落ち着く感じだったかなと思います。
後、この規制により武蔵とドジっ子が帰ってきました。正直艦これまだ強いです。むしろメタ艦消えたから他に使われて無かった強カードが使われるいい機会ですな^ ^
これに伴い現時点で次の環境行けそうなデッキをピックアップ
艦これ・・・まだ行けるやろ。むしろまだトップやろ。暁やばいもん。個人的に初風選抜の1帯をガウル島風OFF真互換にして3レベを蒼龍らしんばんセットにすればハンド持つし扉メタれて回復耐久にもソウル減とらしんばんで付き合えて強そう(笑)まぁそのうち強い人がデッキ作るやろw
黄GF・・・行けるけどアイシア耐久みたいなデッキ増えたら無理。てか木琴占いとかゲロ吐くわ。
赤GF・・・イベント強いよね。扉メタれなきゃ行けそう。でもあんまし自分このデッキ強く感じません。俺センスないかも。
ミク・・・やばいめっちゃ握りたい!どんなデッキとも大半イーブン行けるむしろ有利なマッチが多い。
ミクが不利になるようなデッキが現れたらそのデッキが突出した環境トップになると思う。どうメタが転んでも立ち回れる安定感のあるデッキです。
SAO・・・強い。移動来たから尚よし!ただ2レベ帯が細いんだよね、ただリーファ採用したいかと言われると微妙。黄GFとか踏んだらソウル量で圧倒されそう。そこはメタ次第。
アイマス・・・だからあずさの4枚削りはマジ麻薬だって!方向音痴とOFF真とセットで0レベから使えるのはマジやばい。ただ扉メタ踏んだら終わり。そこを構築やプレイングでカバーできるなら多分このタイトルは上に行ける。
アイシア耐久・・・回復メタ踏まなきゃやば強。木琴占いやばいです。ホラーやばいです。耐久系じゃこれとまどか、ゼロ魔、ハルヒの4択かなぁ。
まどか・・・強いよ!耐久系のくせして詰め強い。握りたいけど、諸般の都合で握れなそう。2レベの細さが弱点か。
リトバス・・・握りたい!回収メタと回復メタの両立はもはやリトバスの専売特許やな!諭吉あるし!ただ個人的に安定感ない気がする。後1レベ帯と早出し出来なかった時の2レベ帯が貧弱過ぎる。そこ上手く流せればって感じ。
ミルキィ・・・扉メタ踏まなきゃやば強い。扉メタ踏まなきゃね。追加もあるし楽しみなタイトル。
テラフォ・・・まだ発売されてないけど公開だけでもう強い。今ヴァイスはハンド増やすギミックのインフレが凄い。打点レースになった時どう勝負できるか次第。
ニセコイリペア・・・巷ではまだいけると評判。何回かやったけどまだまだいける感じだった。実は要注意かも。まぁ対戦経験なさすぎてわからないから怖い感じ。全盛期は使ってて鳥肌立ちましたw
なのは・・・行けそうだけどどうだろうか?なんか強いんだけど握る魅力に欠けるんだよなぁ。扉対応の特徴消しはかなり強い。
プリヤ・・・未知数。詰めだけ見ればニセコイ級。移動と擬似リフでどれだけ安定感が増したかな?
ディスガ・・・行ける気がする。実は握りたいタイトル。この手のデッキは噛めば噛むほど味が出るいいデッキです。
ゼロ魔・・・行けそうだけど1レベ帯が貧弱過ぎて洒落にならない。後2レベでも時たま踏みに行けないことあり。ただ擬似リフからチェンジの動きは今だキチガイ。
ハルヒ・・・解除キター。1帯貧弱なのはゼロ魔と一緒。ただ後列がとんでもなく強い。早出し条件緩くてシナジー打てば大概踏める。3レベはトラガ。個人的に情報連結解除はこの環境だと価値あるカードだと思います。握りたいタイトルの一つ。
ビビット・・・詰め強くて3レベの盤面支配力はかなりある。ただスピードゲームに対応しきれなそう。そこさえなんとかすれば行ける。
ログホラ・・・3レベでの強さはピカ1。バーンメタも光る。ただそれまでが厳しい。そこはプレイヤースキルか。
ざっとこんくらいかな?なんか忘れてるかもだけどいいや。
次の環境はこの中からかなぁ。それかまだ見ぬ新タイトルか、、出来ればこの中から決められるくらいの環境であってほしい。
最後に、
次の環境はやりたいことを貫き通せるデッキが強いと思う。
〜メタ踏んだら終わりみたいなデッキは使わないほうがいいかも?
ぉわり
艦これは選抜来ても今のメタ艦のデッキパワーを落とす感じで来るのかと思いきやまさか潰しに来るとは、、、
この艦これに対する規制はかなり良いと思います。
初風も響もヴァイスにとって必要悪で無くてはならない存在だと思います。ただこの2枚が同居して尚且つ暁の4枚削りや響ベールヌイギミック、島風、赤城とらしんばんの相性のよさなどが備わった結果、デッキパワーがかなり突出してしまい、さらに回収メタと回復メタにより数多くのデッキがメタ艦に差をつけられてしまいました。
2014年後期のニセコイが”このデッキ以外を使うのがバカバカしくなるくらい強い”デッキだったのに対し、艦これは”このデッキ以外みんな人権がなくなってしまうくらい縛りをかけてしまう”デッキでした。2つのデッキは方向性は違うものの結果、環境から突出してしまったデッキになってしまったわけです。
後、今回の艦これの規制について武士が初めてコメントをつけてました。あの”「陽炎型駆逐艦7番艦 初風」と「暁型駆逐艦2番艦 響」が同じデッキに入る状態は、現環境におけ る他のデッキの構築幅を大きく狭めることになる”というコメントはまさに的を射てると思います。
まぁ本音を言うと暁の4枚削りが諸悪の根源なんですけどね。笑
何回かメタ艦回しましたけどあのカードまじ麻薬っすわ\(^o^)/正直メタ艦は暁とらしんばんの選抜追加くらいでやっとデッキパワーが落ち着く感じだったかなと思います。
後、この規制により武蔵とドジっ子が帰ってきました。正直艦これまだ強いです。むしろメタ艦消えたから他に使われて無かった強カードが使われるいい機会ですな^ ^
これに伴い現時点で次の環境行けそうなデッキをピックアップ
艦これ・・・まだ行けるやろ。むしろまだトップやろ。暁やばいもん。個人的に初風選抜の1帯をガウル島風OFF真互換にして3レベを蒼龍らしんばんセットにすればハンド持つし扉メタれて回復耐久にもソウル減とらしんばんで付き合えて強そう(笑)まぁそのうち強い人がデッキ作るやろw
黄GF・・・行けるけどアイシア耐久みたいなデッキ増えたら無理。てか木琴占いとかゲロ吐くわ。
赤GF・・・イベント強いよね。扉メタれなきゃ行けそう。でもあんまし自分このデッキ強く感じません。俺センスないかも。
ミク・・・やばいめっちゃ握りたい!どんなデッキとも大半イーブン行けるむしろ有利なマッチが多い。
ミクが不利になるようなデッキが現れたらそのデッキが突出した環境トップになると思う。どうメタが転んでも立ち回れる安定感のあるデッキです。
SAO・・・強い。移動来たから尚よし!ただ2レベ帯が細いんだよね、ただリーファ採用したいかと言われると微妙。黄GFとか踏んだらソウル量で圧倒されそう。そこはメタ次第。
アイマス・・・だからあずさの4枚削りはマジ麻薬だって!方向音痴とOFF真とセットで0レベから使えるのはマジやばい。ただ扉メタ踏んだら終わり。そこを構築やプレイングでカバーできるなら多分このタイトルは上に行ける。
アイシア耐久・・・回復メタ踏まなきゃやば強。木琴占いやばいです。ホラーやばいです。耐久系じゃこれとまどか、ゼロ魔、ハルヒの4択かなぁ。
まどか・・・強いよ!耐久系のくせして詰め強い。握りたいけど、諸般の都合で握れなそう。2レベの細さが弱点か。
リトバス・・・握りたい!回収メタと回復メタの両立はもはやリトバスの専売特許やな!諭吉あるし!ただ個人的に安定感ない気がする。後1レベ帯と早出し出来なかった時の2レベ帯が貧弱過ぎる。そこ上手く流せればって感じ。
ミルキィ・・・扉メタ踏まなきゃやば強い。扉メタ踏まなきゃね。追加もあるし楽しみなタイトル。
テラフォ・・・まだ発売されてないけど公開だけでもう強い。今ヴァイスはハンド増やすギミックのインフレが凄い。打点レースになった時どう勝負できるか次第。
ニセコイリペア・・・巷ではまだいけると評判。何回かやったけどまだまだいける感じだった。実は要注意かも。まぁ対戦経験なさすぎてわからないから怖い感じ。全盛期は使ってて鳥肌立ちましたw
なのは・・・行けそうだけどどうだろうか?なんか強いんだけど握る魅力に欠けるんだよなぁ。扉対応の特徴消しはかなり強い。
プリヤ・・・未知数。詰めだけ見ればニセコイ級。移動と擬似リフでどれだけ安定感が増したかな?
ディスガ・・・行ける気がする。実は握りたいタイトル。この手のデッキは噛めば噛むほど味が出るいいデッキです。
ゼロ魔・・・行けそうだけど1レベ帯が貧弱過ぎて洒落にならない。後2レベでも時たま踏みに行けないことあり。ただ擬似リフからチェンジの動きは今だキチガイ。
ハルヒ・・・解除キター。1帯貧弱なのはゼロ魔と一緒。ただ後列がとんでもなく強い。早出し条件緩くてシナジー打てば大概踏める。3レベはトラガ。個人的に情報連結解除はこの環境だと価値あるカードだと思います。握りたいタイトルの一つ。
ビビット・・・詰め強くて3レベの盤面支配力はかなりある。ただスピードゲームに対応しきれなそう。そこさえなんとかすれば行ける。
ログホラ・・・3レベでの強さはピカ1。バーンメタも光る。ただそれまでが厳しい。そこはプレイヤースキルか。
ざっとこんくらいかな?なんか忘れてるかもだけどいいや。
次の環境はこの中からかなぁ。それかまだ見ぬ新タイトルか、、出来ればこの中から決められるくらいの環境であってほしい。
最後に、
次の環境はやりたいことを貫き通せるデッキが強いと思う。
〜メタ踏んだら終わりみたいなデッキは使わないほうがいいかも?
ぉわり
メインは固いがサイドがねー
環境わっかんねー
グルールとか青黒コンとか強そう
てかウギンとニッサコンビやばば
スゥルタイコンとかやばば
包囲サイクルを上手く使ったデッキとか強そう
無い頭いくらひねってもなんも出てこねぇわ
サイドなんとかしなきゃだな
環境わっかんねー
グルールとか青黒コンとか強そう
てかウギンとニッサコンビやばば
スゥルタイコンとかやばば
包囲サイクルを上手く使ったデッキとか強そう
無い頭いくらひねってもなんも出てこねぇわ
サイドなんとかしなきゃだな